血族游戏材料

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血族的游戏攻略

大师卡是由大师画的卡,由1线画师来参与制作。大师卡不代表6星卡,不代表秒杀屌丝,虽然他们普遍实力是比较强的。不愿意氪金的话,等几个月也能够渐渐入手各种大师卡。

闪耀炉心【画师】:丁冰【角色介绍】:初次出场于“迷失乐园篇”,钢铁厅之王光辉炉心之子,灰矮人族长,外形娇小,为了生存隐藏身份与碎斧生活在地下商业街茉日街,唯1的亲人碎斧被圣地的修女绫玖所杀。要求莉萝艾为自己的亲人复仇,为她亲手打造了1把战斧作为莉萝艾的武器。自己所使用的武器是匕首,异能“万物皆武”。

灰星【画师】:黑色禁药

【角色介绍】:初次出场于“迷失乐园”篇,精灵咏剑者,自称流浪的雇佣兵,剑技有1流水准,能使用拉特斯独创的魔法。在他看来,不管甚么东西都能跟钱扯得上关系,所以也自称是钱的朋友。语气狂妄,被莉萝艾推测为人类。与拉特斯有旧仇,为了找到拉特斯而帮助莉萝与圣地作战。

水之式

【画师】:爱欧

【角色介绍】:强大的人狼族战士,原血族102元老之1阴影巡林的属下,跟随阴影巡林征战千禧圣战,却成了东普鲁士战役中唯1的幸存者,守护着空想出的虚拟主人“观叶”隐居于血族庇护所,直到遇见寻觅血族君王的莉萝艾1行人,再次出山相助莉萝艾。

崇音【画师】:Yoosa喵【角色介绍】:初次登场于“空想白昼”篇,其真实身份是具有血族与人类两重人格半吸血鬼,1直控制不住自己渴望鲜血的人格。具有极为聪明的头脑和无穷潜力的暗能量,1旦爆发后果不堪假想,在精灵灰星的引导下成了极具潜力的巫师。

米多利【画师】:Buddy【角色介绍】:风格硬派的女汉子,判断力和决策力好不输于男子,最大的欲望是复兴本氏族,但又1直为找不到好男人而烦恼。实际年龄900岁左右。

密斯忒琪【画师】:L.M【角色介绍】:冷酷的御姐,浑身散发着妖艳而危险的气味,实际年龄1100岁左右,具有能够从战争姬参与的围捕中全身而退的强悍身手。

鲜血使者【画师】:PSD.改【角色介绍】传说中饮下了神血的男人,极瘦终年蒙面。战役力在103圣武士中排名第1,但很少为人所知,不在圣武士和本领域以外的人眼前出现,由于见到他等于见到死神。

阴影巡林【画师】:8才【角色介绍】:身处西伯利亚森林中的原血族102元老之1,成为血族前是西伯利亚的牧羊少女,巧遇1位迷路的前血族元老后成了血族,武器是木制长弓,对待异族超自然生物非常和蔼。

泷尉

【画师】:L.M

【角色介绍】:身为黑塔法师的泷尉,具有1只诡异的魔宠,名叫噗叽,实际上是1只灵性的乌鸦。泷尉穿着1件厚厚的军外套,常经常使用兜帽遮住自己的头,喜欢吃草莓。

冷砂

【画师】:8才

【角色介绍】:最后的血猎,血猎曾是血族属下的治安警察,被圣地消灭后,精神导师将最后的血猎冷砂吸收进了圣地,让她去消灭吸血鬼。

黛丝▪揣乌萝

【画师】:爱欧

【角色介绍】:揣乌萝家族是古老异世界的移民,信奉异世界的魔法女神,他们来到这个世界是为了丰富女神的收藏品,取悦女神、寻觅与众不同的魔法。黛丝黑眸黑发,面容姣好,涂着紫色的眼影。脖子上有刺青,1个盾牌上有代表米斯特拉的7颗晨星和红色雾气,不过黛丝宣称这只是装潢品。

雷克斯

【画师】:?

【角色介绍】:最后血族家族中的食客,应用恶作剧之笔帮助拉斯特在空想白昼魔法中绘画出太阳、天空和流云,制造白空的假象,可以应用异能恶作剧之笔制造各种假象,真是彻彻底底的艺术家呢。

冤仇女士

【画师】:?

【角色介绍】:穿着类似淑女装的衣服,胸前有个10字架,面上有10字架的圣武士。冤仇女士终年手持1本笔记本,记录敌人的罪行,罪行审判后,她便会将记录罪证的纸化作利刃消灭敌人!

精神导师

【画师】:Yoosa喵

【角色介绍】:1位看起来很温顺的中年大叔,带着眼镜,穿着普通的修士服,胸前挂着1个10字架。

1.在游戏开始过完了教程以后,你会有小爱、小欧、夜刃和首抽4张卡,对1开始不充钱的玩家来讲,这卡还是非常有用的。而且森公主妮娜作为奶妈基本上就能够横扫到第2世界的最后1关了。

2.有些玩家可能1进游戏就充钱10抽5星卡,这也挺好,还可以更快的肯定长时间的卡组目标。1开始队伍等级太低的话,队伍是容不下5星卡的(COST不够)。1开始就抽卡的话,前期效果不是很大。

3.每天刷活动图,金币,升级材料,番茄都打,都会有用的。挑战的话量力而为吧。打得过就1直推动度,打不过的话请回到之前的关堆等级和战力吧。升级嘉奖是夜刃的升级/进化材料。

4.在游戏前期的时候多加几个高级的夜𡈼(刃)好友,到第3世界之前,夜刃都是刷图主力。

5.在刷图中途刷到的进化材料,可以看情况是要留还是用于升级,尽可能不要占背包。

6.逐日任务记得最好做完,升级要快就靠任务给的钻石买体力了。固然钻石还是省着点用为好。

7.要常常注意这飞艇的商品,高级材料尽可能买下来;要是看到金币换经验材料的话,就果断买下吧。

8,竞技场的话,在没有4星卡前还是算了吧。推荐战力:1500以上可以畅通无阻了(排名1000之前)。战力没到2000之前就基本没可能把排名刷上去了(排名1000之内)至于500之内,战力30001下也是不可能了。

9.水晶的数量会显示在金币的可以去占卜屋换卡片。不过要求玩家开了对应的图鉴才可以换。水晶不要换材料(除召唤卷轴),不值得。

在血族中,抽卡主要有两种方式,1种是用友谊值抽,1种是用钻石抽。

用友谊值抽取的话,每次需要消耗200友谊值,并且只能抽到1⑶星的英雄,或是1些经验技能材料之类的。不要由于抽不到高星级的英雄就小视友谊值抽卡哦。这是我们除刷副本以外的重要的狗粮获得渠道。友谊值的获得我们可以通过支援的方法。在战役中支援好友可以取得大量友谊值,约请好友支援你的话可以取得少许友谊值。

钻石不论是在甚么游戏里,都是好物啊好物。用钻石抽英雄需要280个钻石,并且都是3星以上的英雄。10连抽需要2500个钻石,首次10连抽更是必取得1个5星英雄。想要高星级的英雄,用钻石10连抽是最简单有效的方法了。但是玩家们实事求是,毕竟钻石也不便宜。

必杀技:军团践踏

由于天赋的关系,米多利必杀技的释放条件比较刻薄,但是1旦释放出将会增加25%的伤害!这也是米多利伤害爆表的缘由之1。若能配合1些具有回怒天赋的战友,米多利必会在这些怒气流队伍中发挥可怕的杀伤力!

天赋:101元老

米多利的天赋以为着其每次攻击都会消耗怒气,但同时会保证普通攻击的伤害大大提升,稳定的25%输出是其他刺客望长莫及的。稍微牺牲大招的集气时间,换得1个稳定的输出加成,可以让米多利的攻击延续性恐怖得使人发指,没有疲软期。而在具有贤者法师的队伍中,米多利刀刀都将入肉,使得战役节奏明显加快,尽早的结束战役反过来也能换来存续必杀技的效果,弥补其唯1的所谓不足。

队长技:战役光环4

这也是1个相当强大的队长技了,全员造成伤害增加35%只有在4星的纯色队长技才有如此效果,不过纯色的条件刻薄性可想而知。但是米多利的队长技没有任何属性和性别要求,属于百搭型队长技,优势自但是然的凸显。在搭配队伍时要远比纯色队伍,水火队伍,雷光剑姬女队要简单,并且效果其实不弱于多少,是相当可怕的队长技。而获得经验增加效果可让那些用夜刃刷不过图,又木有战争姬的小火伴来挑战和扫荡地图,岂不快哉!

JJC队伍分析

延续爆伤流队伍推荐(攻防皆可):

队伍配置:洛林(队长)+米多利+隆叔+战神萝莉+战神晓

此队伍中,隆叔满血暴击UP,晓普攻暴伤100%UP,加上元老米多利普攻分身伤害25%UP,在洛林队长暴击伤害100%UP光环的加成下,此队伍的延续爆伤输出非常可观,战神萝莉及战神晓可以很好的保护后排刺客级法师的生存,在防御队伍中,怒气的加成使得米多利即使天赋消耗也能快速的攒出必杀,配合洛林及隆叔的AOE必杀清场。

快速必杀流队伍推荐(进攻队伍):

队伍配置:辉者(队长)+维纳(贤者)+米多利+春日(或飞鸟,雷姬等)+战神萝莉(备用天使或03)

此队伍最大短板在于木系在此版本中稍微受克制,满大街萝莉,但是此队伍在进攻伤害方面几近可以做到1刀1个,而且辉者队长天赋暴击怒气增加,贤者维纳(或尼米安等)则可以为队伍提供怒气回复,1旦第1回合暴击,对面第2回合就GG了,简直就是“上秒天下秒地中间秒空气!”

应对防守崇音队伍(如崇音+萝莉+天使+洛林+友美或02)

推荐配置:雷姬(队长)+米多利+飞鸟(推荐幻天姬)+02神使(或神使友美)+天使战神(或萝莉)

队伍中双战神可以完善的保护雷姬及米多利及飞鸟的延续输出,神使牧师的存在能为队伍提供更强的续航能力,并且保证米多利及飞鸟在出必杀前的生存,飞鸟及米多利是刺客中生存能力最好的。游戏中,鲜血使者,具有圣地103武士最强实力称号,曾饮过神血的男人,可以将念刃化作死神,来腐朽1切所接触到的人。

作为刺客,鲜血使者具有所有刺客中1流的血线;而身为众人眼中脆皮鸡的刺客,他却有着爆表的防御和回复,简直让人不敢相信。1直大热的‘亲儿子洛林’与圣地最强面娇男神相比,瞬间小巫见大巫,全属性的完爆。让我们再为鲜血武士真实的实力所震惊吧!

必杀技:死神贪欲

暗属性刺客以AOE必杀技著称,圣地最强固然不能落下。全部中量暗属性伤害配合其本身超高爆表的攻击力,和接下来那恐怖不堪的天赋予队长技的两重伤害加成,毁天灭地的必杀技瞬间可让你的对手恍如如临死神。

天赋:死神附体

神1般的天赋技,本身作为刺客,输出环境就10分安全,鲜血使者的初始属性让他即使减少防御依然不足以被对手秒杀。但是每回合增加10%伤害,5回合以后到达可怕的50%伤害加成,不管是普功还是必杀技,都可以造成成吨的伤害,绝对的输出最强刺客没有之1,副本和竞技场中都是超强存在的天赋技。

队长技:影之触

这位具有神1般实力的刺客职业长降临后,终将统御刺客大队带来1波新风潮。全队刺客不但伤害增加40%之高,并且还增加了20%的暴击几率,配合众多刺客的天赋,比如幻天姬,春日,米多利,灰者等等,让刺客的实力瞬间翻了不止1倍,他的出现,定能改变竞技场中的格局。

血族怎样稳定的刷材料

最少的体力刷到更多的材料

第1部份:蘑菇

蘑菇除任务嘉奖、商店购买,就只有每周3次的活动副本产出,本人现在最多只能打LV2。

视察:

根据作战经验,LV2共有3个小关卡,关卡1是3星蘑菇,他们的掉率是非固定的,可以打出0⑵个(超过2个就看人品了),关卡2是4星蘑菇,仿佛只有中间前方的那只会掉落卡片,属性非固定,关卡3一样是4星,必掉,属性非固定。

结论:

当遇到属性不是自己主力的属性蘑菇时,就退关重进吧,最大化蘑菇的经验。

第2部份:设备材料与狗粮

这两个之所以放在1起讲,是由于他们都是在冒险地图的普通副本下面产出。卡片升到40级往上,武器设备需要的材料大幅增加,但正常的战役和扫荡,运气不好的话,花了1管体力也打不到几个材料。如果要最大化体力利用,就需要特别的方法了。

视察:

以第3世界训练室倒数第2关产出的龙血为例,这1关叫做队友的配合,boss是两头水龙。经过视察发现:龙血只在boss身上掉落,小怪只有甚么赤根草白莲花之类的,偶尔掉1下狗粮卡。另外1个重要的视察结果是:boss身上的龙血在第1波攻击中必掉,如果不掉,那他就不再会掉龙血出来了。(这1波攻击不能只打1下,大概像洛林这类攻击频率打上来,boss就会掉下来1堆东西了。)

结论:

开自动打到boss,然后1波伤害打上去,如果在第1波boss就不掉龙血出来,就用退关**好啦。(如果你辨认不出龙血,那就先过掉这1回合,让系统帮你把地上东西捡起来,然后去菜单里查看有无取得材料。)

不过有1个例外:当你需要这个图的狗粮的时候,boss虽然没有掉材料,但是前面关卡掉了3张以上狗粮,那就愉快的干掉boss收获狗粮吧。

这类刷法比较合适有空闲工夫的童鞋,就算每天扫荡的话,材料也总有1天会凑齐的。小火伴们都是来玩游戏的,不要被游戏玩就好啦~

附赠1张高清大图:

血族的游戏设定

尽人皆知的“氏族”“代数”“戒律”“避世”等设定都是出自于游戏《吸血鬼:千年潜藏》。凶匙——具有奇异的能量,传说它是开启地狱大门的钥匙。

尸手——第1位血族该隐的左手,手中藏有世界的秘密。

腐镯——疾病之源,传播瘟疫,史上所有的大型瘟疫都是腐镯酿成的。(如:黑死病)

魔偶——能吸食人的血液并化成所吸食过人或血族样子。

骨琴——声音的魔力,粘上血后能发出骨骼咯吱咯吱的响声,会化成保护骨琴主人的骨甲。

血杯——会溢出鲜血的杯子,可以溢出指定某人的鲜血,喝了血杯中的血能够在1段时间内具有血液主人的能力。

灵杖——恢复的能力,能引发出血族成员新的能力,也能引发人类或动物的能力。

魂戒——能够控制人的思想,对血族成员一样有效,可引发人的邪恶愿望。

屠刀——传说这把刀杀死过500万人,被屠刀杀死的人的灵魂就附在刀上,成为刀主人的奴隶,手握屠刀就等于具有500万的死灵战士。

刑斧——持斧人可将气力提升数10倍,但同时身上会流血不止。

幻镜——将血滴在镜面上就可以看到血液主人的过去,镜中反射的光可影响人和血族的能力,光本身也有很强的杀伤力,是幻镜主人的盾牌。

鬼灯——鬼灯的光芒能令人产生幻觉,并能控制人的行动。

毒瓶——将血滴入瓶中,血液在瓶中产生异化,喝了瓶中的异化血可以使人、兽或血族产生变异变成恐怖暴戾的怪兽并能力暴增。密党在创设之时,明文定下了6道戒律传统(Six Traditions),要求后代吸血鬼严格遵照。有些吸血鬼认为,这6条传统在极早的时候(可推到最早的几代吸血鬼)便已构成,只是1直没有明文订定,密党的开创长老们,则是将其正式地条文化,构成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力保护着这些传统,年轻的1辈总是会出现1些叛逆者,对这些教条的部分或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视传统的anarchs,若被逮到,通常会遭到长老们或轻或重的惩办。属于魔党的吸血鬼是完全不理睬这些传统束缚的。

避世

The First Tradition: The Masquerade

不能对非吸血鬼露出自己的真面目(除圣地和血仆之外),否则,其他吸血鬼会和你断绝1切关系。

第1条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违背此传统的吸血鬼会遭到最严厉的处罚,而全部吸血鬼社会也可能因此受害。

领权

The Second Tradition: The Domain

你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这类权利。在你的领地里,无人能背背你的话。

中世纪之前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。

有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地构成地方权势。就像街头黑帮1样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违背潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们其实不会在这1点上加以过度束缚。亲王通常会想法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压抑气力。

后裔

The Third Tradition: The Progeny

只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。

这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须征得所属地亲王的同意。亲王对新创造的吸血鬼,具有绝对的处置权,他可以承认其资历、纳为己出、将其放逐或乃至杀掉。密党赋予亲王这项权利,以控制叛逆者的数量。

责任

The Fourth Tradition: The Accounting

那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应当在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当做你自己的来忍受。

吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当作孩童1样的教导抚养,尊长必须尽力加以指点教养,使其成熟。1旦被亲王认可以后,晚辈便取得独立之身,具有和其他正式吸血鬼社会成员1样的权利。被释放的新吸血鬼成员如果仍从事1些“幼稚”的行动,便会遭到其他吸血鬼的嘲笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资历成为吸血鬼社会中的成人。

客尊

The Fifth Tradition: Hospitality

应当相互尊重领权。在你到达1个陌生的城市时,应当向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。

通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其他吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。晋见的进程随不同的亲王而异。有些亲王要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式相互认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会遭到太大惩罚,只会被抓到亲王眼前质问1番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见以后,通常不会过度谢绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。

叛逆者常不愿主动遵照这项传统。Methuselahs也大多不理会亲王的权利,由于他们通常活得比亲王还久长,能力10分强大,在他们眼中,1般吸血鬼和人类没甚么两样。

杀亲

The Sixth Tradition: Destruction

严禁杀害你的同类。猎杀的权利只属于你的长老。只有长老当中最年长的1个有权下发猎杀令。

这项传统向来备受争议,过去的 Elder指的是尊长,但当代的意义已逐步转为特指亲王。也就是说,只有亲王具有处决辖下吸血鬼的权利,这项权利是遭到密党所认可的,只要亲王是由于保护传统而使用此权利,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下“谋杀罪”的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。

对严重违背传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有3个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令1些或全部辖地中的吸血鬼捕杀犯戒者。若有其他吸血鬼敢协助被猎杀者流亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会取得1定的名声,同时也可能有权获得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。

1般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永久有效。但是密党允许高层的秘密会议(Conclave)事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决根据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会遭到任何惩罚,但是必定会损失相当的名望。每一个都市中会有1个血族亲王(Prince),这个称谓和王室没有关系,而且也不1定是男性。亲王是该城市中所有血族的领袖,1般称呼为某某城市亲王,例如 Prince of New York。

卡玛利拉在成立之初,并未设置“亲王”的职务。但由于 1743年伦敦市产生血族内部叛徒的叛乱暴动,严重地破坏了避世的诫律,因此从此便在每一个城市设立1名负责管辖者,以杜绝叛乱。

亲王通常也是由辈分较高者担负,他的主要工作就是保护辖地的诫律传统。他是辖地中唯1具有繁衍血族后代的权利者,辖下的血族若要创造新的后代,必须经过他认可。亲王会遭到辖地中的元老会所辅佐,元老会成员1方面提供建言,1方面也默默监督亲王的权利,通常只要亲王能保护千年潜藏的传统,元老会便会给予支持。不过能参与元老会的长老必都是老谋深算之徒。

只要有外地的血族进入辖地,便须接受亲王的管制。亲王可以以保持避世为由,针对某些或全部辖地中的血族下达限制禁食的命令。虽然亲王不能任意杀害血族成员,但仍有些亲王会滥权雇用血族猎人。亲王很有机会在卡玛利拉的政治结构中提升自己的地位。

亲王其实不是血族的气力分级,只是1种职位,其实不是毕生担负。通常而言,亲王在进入晚年时会退位让贤。而即位的亲王会由长老会指派,或由上1任亲王指定。密隐同盟

《Brujah族》布鲁赫族

1般认为Brujah是血族中最合适战役的氏族,确切,Brujah成员体魄基础是所有血族中最好的。不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中首屈一指的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。外人看来Brujah只是1群乌合之众,仅仅由于对权威的鄙弃才使他们走到了1起。这类说法其实不完全正确,但是与事实也差不太远了。有1个笑话说,Brujah还留在密党的唯1缘由就是他们当中没有1个能完全代表他们去填离党协议。事实上Brujah的不统1主要由于他们的成员人数。没有任何其他氏族有像Brujah那末多的成员成为无政府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情产生。那些仍然留在密党中的Brujah成员对长老和亲王来讲也是些麻烦的家伙。Brujah成员还被认为是重要的武士--由于在面对面的战役中,没有哪一种吸血鬼比他们更可怕。

这个氏族主要分成3个派系:

Iconoclast(the TRUE anarchs):他们对所有的1切都加以抨击不尊重担何机构或是权威。他们遵照潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。

Idealist:大部份年长的Brujah成员和几近所有的Brujah长老都属于这1派。他们从过去的历史中吸取智慧和指点,相信Brujah应当团结1致建立1个新的Carthage。

Individualists:上两个派系之间的折衷派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求他人服从他们的指挥。

《Gangrel族》冈格罗族

《Malkavian族》末卡维族

即便是其它招人憎恨的家伙也非常惧怕 Malkavian成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。1个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(条件是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄图症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有甚么症状从未出现过。Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的愿望和稀里糊涂的幻觉所安排,有时乃至会把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和终究死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。由于这个缘由,他们也被全部血族社会排挤。但实际上在癫狂的背后,Malkavian成员常常有着过人的洞察力,乃至可以说是智慧。

《Nosferatu族》诺菲勒族

由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu必须阔别人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会中。Nosferatu在被初拥以后就1每天变得丑陋,其它的血族都排挤这些生活在下水道或地下墓穴的家伙,认为他们是使人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽可能避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过 Nosferatu的线人。而且由于共同的残疾和遭到的鄙弃,Nosferatu的成员间极为的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结1致,你如果得罪了他们中的1个成员也就等于得罪了全部的Nosferatu成员,这是1件非常可怕的事。

《Toreador族》托瑞多族

Toreador有很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,乃至“享乐主义者”。但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的1种曲解和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与笨拙可笑,富于空想与闲游游荡之间的种种情况。或许这个氏族唯1的整体特点就是成员都有着带审美感的热忱。Toreador的成员不管做甚么事都充满了豪情。在他们看来,永久的生命应当被好好的享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。Toreador成员和 Ventrue成员1样喜欢待在上流社会。不过和领导密党的 Ventrue的成员不同,Toreador成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被注视和被赞美--而这1切来自于他们滑稽的言语,优美的举止和简朴但充满豪情的生活方式。

《Tremere族》辛摩尔族

Tremere是已知的氏族中历史最短的之1,它是在黑暗时期(Dark Ages)初期成立的。Tremere最初的成员是1群渴望永久生命的人类魔法师,他们不知是遭到甚么气力的帮助,居然通过炼金术,魔法和1个 Tzimisce长老的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那末大的威力。但通过学习和奉献,他们掌握了1种新情势的魔法-- Thaumaturgy。这类魔法是借助血的气力完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成了其它吸血鬼氏族的敌人。由于 Tremere成员在抵挡人类挑起的“超自然生物消灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,和他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere终究在密党中有了1席之地。在密党中,Tremere用他们魔力证明了自己是强大的盟友--也多是危险的敌人。Tremere为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。

《Ventrue族》梵卓族

高雅,贵族化的 Ventrue是密党的领导者。他们保护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们度过难关。即便到了现代,大部份城市的亲王也由 Ventrue的成员担负。在古代,新的 Ventrue成员要在贵族,富商或其它上流社会成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或政治要人当选出。不管他们生前是干甚么的,Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问1个 Ventrue成员他们氏族所起的所用,那末他会回答说潜藏戒律全靠他们来保持履行,如果没有他们潜藏戒律就不会被履行,如果潜藏戒律不被履行那末血族将不复存在。虽然他们和Toreador成员1样常常出现在上流社会,但他们对夸耀自己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们狂妄而贪婪,但是对 Ventrue成员自己来讲,领导人的角色带来的负担远比荣誉要多。

魔宴同盟

《Lasombra族》勒森魃族

Lasombra家族优雅而具侵犯性,认为自己是血族的极致。他们笃信权利神授予优越劣败的法则,对没有气力的吸血鬼没甚么耐性,却感到怜悯,由于那不是对方的错。勒森布拉家族是高贵亲切与全然鄙视的奇妙组合。从修道院大厅到王宫里的走廊,勒森布拉家族会主动寻求可得的权利,却对随之而来的头衔与光荣嗤之以鼻。大部份的勒森布拉家族偏向于扮演幕后的黑手,而不愿自己走到幕前。

Lasombra家族是暗与影的笃信者。许多血族认为沃恩图恩族和Lasombra族互为对方的扭曲镜像。Lasombra族具有1切,却放弃了原本的地位。血族的混乱历史与魔宴同盟的成立让大多数族人不愿提起氏族的起源。被诅咒的命运。

《Tzimisce族》茨密希族

不知什么时候开始,茨密希家族便出没于欧洲大陆,其踪影乃至超出了易北河(Elbe)。沿著奥德河(Oder)与多瑙河(Danube),穿过普利佩特沼泽(Pripet Marshes),在喀尔巴阡山(Carpathian)的峻峭崖壁里住著冷酷的茨密希族。他们有自己的地盘,对入侵者绝不留情。几千年来,茨密希族在无数的战役淬链后变得极端残酷,即便在吸血鬼中,茨密希家族的残酷也是恶名昭彰。茨密希家族离开故土,加入了魔宴同盟。他们引导同盟排拒所有的人性。茨密希族具有重塑血肉的异能,可以藉由毁损对手躯体,塑造自己惊人的美貌。

如果说Lasombra是魔党的心脏,那末Tzimisce就是魔党的灵魂。他们曾是所有氏族中最强大的,但是在与Tremere的斗争和无革命中,他们遭到了重创。革命过后,Tzimisce与Lasombra1道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些遭到惊吓的血族给Tzimisce起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受太高等教育。他们对知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员多是世界上知识水平最高的生物之1。Tzimisce对魔法就像对科学1样的精通,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕实验,实验的对象包括了人和其他吸血鬼。

中立氏族

《Giovanni族》乔凡尼族

和其他氏族相比,Giovanni或许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni取得了巨大的权利和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此1氏族。

《Ravnos族》雷伏诺族

Ravnos是旅行者和匪徒,像风中稻草般散布全部欧洲大陆。每一个国家都有 Ravnos的足迹,但他们的行迹飘忽不定,随兴而至。他们喜欢独处,宁愿以痕迹和记号与同伴联系。漂泊的 Ravnos族来自印度,是吉普赛·;罗马(Gypsy;Roma)的后代。他们以操弄惊人幻像的能力闻名。许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就由于他们常常引发混乱。雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火

《Assamite族》阿萨迈族

来自中东荒漠的 Assamite是血族中的杀手。Assamite成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或发现雇主欺骗了他,比如说雇主告知他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的 Assamite成员反被目标杀死,那末 Assamite氏族其实不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。由于他们特殊的背景,Assamite的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯1方法就是要尽量的接近最初的吸血鬼(The One),就是努力下降自己与最初吸血鬼之间的辈份差距。这通过吸榨(Diablerie)比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己行动的正当性和正确性,Assamite称他们氏族的开创者就曾手刃过两个第2代吸血鬼。对 Assamite来讲,吸榨别的吸血鬼就好像是在食用圣餐。

《Followers of Set族》希太族

Followers of Set通常也被称为Setites。他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。这是由于他们的信仰。他们相信自己起源于Set,埃及的夜与黑暗之神。Set本来叫做 Sutekh,是1个强大的吸血鬼,到达埃及后由于常常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。后来 Sutekh改名为Set,并且与另外一个吸血鬼,埃及的司阴府之神 Osiris展开了斗争。最后的结果是 Set落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。后来他又开始培养自己的权势,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人乃至闪族人。他的权势遍及西班牙山脉到黑海之间的区域。不过在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告知追随者们自己终有1天会回到这个世界。而Setites-- Set忠实的追随者们也在1直努力使 Set复苏,而方法就是使全部世界笼罩在很黑暗下。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还要长,但其他的氏族认为 Set实际上是1个第3代吸血鬼,而他的突然消失则是为了不在千年圣战(Jyhad)中受创。不过Setites1直在努力把世界拉向黑暗以促使 Set复苏。他们使用毒品在内的种种手段诱使其他血族或人类坠落,事实上现代海地的1些黑社会和中东的几个恐怖组织就在Setites控制之下。

灭亡氏族

《Cappadocians族》卡帕多西亚族

在血族的千年历史中,卡帕多西亚族1直以“死亡之族”著称。其他血族也常常因卡帕多西亚的阴森兴趣而避免与其接触。虽然卡帕多西亚族的神秘特质使人畏惧,但同时也为他们赢得了很多尊重。在吸血鬼的社会里,卡帕多西亚族通常充当着顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧广受推重,对世俗权利缺少兴趣则使他们取得信任。最近卡帕多西亚族吮拥了1群死灵法师,以作为研究之用。

贱民

《Caitiff》贱民

所谓贱民(Caitiff)就是指身份其实不属于任何1个氏族(Clan)或是血系(Bloodline)的吸血鬼,特别是指社会上的地位和属性,例如:从自己的氏族被放逐、没有经过Prince许可而被制造出来的、或是自己的sire突然暴毙、被sire抛弃,或是由于残暴的血族们的恶作剧而诞生...,由于各式各样的理由,他们无疑1开始就注定了自己不幸的命运。

在血族社会中,他们常常被安置在最低下的位置,慈悲的Prince也许会对他们假装视而不见,但是他们多半会被视为圣战(Jyhad)的代罪羔羊,或为了防备他们变成异议分子(Anarch)而被猎杀,在血族社会中,完全没有任何后盾可言。现在社会中,贱民们的数量却愈来愈膨胀,许多血族嘲笑既有的6大戒律,年轻的1辈任意制造新的后代也许是最主要的缘由,但是某些固执的长老们(Elder)却认为,就犹如“The Book of Nod”所记载的1样,这就是血族末日(Gehenna)的预兆,但是的确已造成了严重的问题。有许多贱民们连sire是谁都弄不清楚,乃至连自己身上到底产生了甚么事也不知道,更不明白吸血鬼社会的存在,乃至有的会以为自己就是世界上唯1的血族,在懵懂中度日。

魔族

对魔族,有两种说法

1.102世纪前后,血族的1支蜕为魔族。魔族一样以鲜血为食,但他们血统污浊,相貌丑陋、神力奇异。他们的血液如毒浓般没法给人以神力与永生,举凡被他们撕咬过的人类立刻变成行尸。行尸没有任何意志,完全听凭创造者的左右,与它的创造者结为1体,同享生命。魔族背叛了芙芝的宗教,遭到芙芝的诅咒,永坠恐惧感的深渊不得超脱。魔族转而崇拜血宿阿波罗和火焰。它们坚信,只有“焚炉末曰”的到来,方可以使灵魂得到摆脱。

2.魔族是神族后裔,当初5位创世神创世,以自己的能力创出后代,然后来神族后裔分为有翅膀的和没有翅膀的。凡魔族都是俊美非常、高傲、崇拜气力、黑色长发,眼睛为紫色,能力以眼睛的色彩深浅计算,紫色越深,能力越强。魔族为7大种族之首,由神族演化。上古时期,神族首领阿伊诺因受心魔控制,杀人无数,使世界堕入混乱,遂神族沦落为魔族。魔族人头发黑色,眼睛为紫色,身体为寒气所包围,且刀枪不入。但是魔族首领迪纳斯特为和其父亲争取魔都王位,将自己的灵魂溶入了两把剑中:神锋、黑暗风暴,因此这两把剑能伤害魔族人的身体。魔族人数很少,而且魔族很少有女性,所以为了繁衍,魔族可与外界通婚,但是诞生的孩子却不会是混血,只有两个血统可以选择:1是继承母亲的血统,2就是继承魔族的血统。女性魔族极少以致于没有能够与除魔族之外的种族男性通婚。据记载,在神族强盛而魔族衰弱之时,有1代魔族公主以和亲的理由嫁入神族,生下了1对龙凤胎,长女为神族而次子为血族。魔族的人心越仁慈,寒气就越淡,当寒气完全消失后,就回成为其母亲的种族。黄金剑之父泰兰德就是这样的人。

清辉同盟

经过几千年的移民,许多血族来到了中国,经过中国思想的融会后,创建了清辉同盟。这个同盟没有种族限制,除贱民外,其他血族都可加入清辉同盟。

清辉同盟也沿用着密党6戒中的5条,却违背了第1戒条,并未严格的避世,但又不像魔党1样不承认避世戒条,所以在中国发现的血族1般都是清辉同盟或魔宴同盟的血族。

但清辉同盟也在积极地和魔党进行战役,但是魔党的数量较多,清辉同盟也没有积极避世,世界上产生了3党割据的状态。

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