步骤以下:
1、打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。
2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真实的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。
3、进入“角色”界面以后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下1步。
4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。
5、文件中每一个字符所代表的含义(详解)
charfile_version= 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过
name= Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名
xp= 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值
money= 19876→→→→→→→→→→玩家的具有的钱数
attribute_points= 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点
skill_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点
weapon_points= 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点
strength= 25→→→→→→→→→→玩家的气力值
agility= 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值
intelligence= 30→→→→→→→→→→玩家的智力值
charisma= 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值
trade= 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易
leadership= 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导
prisoner_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理
reserved_skill_1= 0
reserved_skill_2= 0
reserved_skill_3= 0
reserved_skill_4= 0
persuasion= 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力
engineer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程
first_aid= 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救
surgery= 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术
wound_treatment= 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤
inventory_management= 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理
spotting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦察
path-finding= 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导
tactics= 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术
tracking= 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪
trainer= 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练
reserved_skill_5= 0
reserved_skill_6= 0
reserved_skill_7= 0
reserved_skill_8= 0
looting= 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺
horse_archery= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射
riding= 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术
athletics= 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动
shield= 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防
weapon_master= 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握
reserved_skill_9= 0
reserved_skill_10= 0
reserved_skill_11= 0
reserved_skill_12= 0
reserved_skill_13= 0
power_draw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓
power_throw= 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷
power_strike= 10→→→→→→→→→→技能-强击
ironflesh= 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨
reserved_skill_14= 0
reserved_skill_15= 0
reserved_skill_16= 0
reserved_skill_17= 0
reserved_skill_18= 0
one_handed_weapons= 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器
two_handed_weapons= 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器
polearms= 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器
archery= 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭
crossbows= 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩
throwing= 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷
firearms= 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪
6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”便可。
扩大资料:
《骑马与砍杀》游戏评价:
这款游戏,就像它的名字所明显意味的那样,特点在于马战。在第1人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。
现实中是而就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以致枪尖与敌人的心脏失之毫厘。
当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得1头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭1箭爆头。
当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现1切都为时已晚。
固然这不过都是摹拟的比叫真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。
骑马与砍杀,是1个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战役场景。玩家可以体验到中世纪的平常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。
游戏的自由度非常高,玩家可以做1个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也能够做个云游4方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,乃至可以劫掠村落、攻击商队当1把“10恶不赦”的匪徒。
人物属性:
进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档以后在进入主角面板\统计\先导入角色。OK
如果是战团,就到我的文档下可以看到Mount&BladeWarband和Mount&BladeWarbandSavegames,这两个文件夹中的Mount&BladeWarband里面还有1个文件夹叫Characters,里面就是你导出的人物文件。
如何修改:(切纪要备份,省的丢失)
charfile_version=1→→→→→→→→→→好像是指它可以利用的剧本.不重要,略过.
name=Arthas→→→→→→→→→→你的姓名
xp=198983→→→→→→→→→→你的经验
money=19876→→→→→→→→→→你的钱
attribute_points=0→→→→→→→→→→可分配属性点
skill_points=0→→→→→→→→→→可分配技能点
weapon_points=0→→→→→→→→→→可分配武器点
strength=25→→→→→→→→→→气力
agility=20→→→→→→→→→→敏捷
intelligence=30→→→→→→→→→→智力
charisma=35→→→→→→→→→→魅力
trade=5→→→→→→→→→→技能-交易leadership=10→→→→→→→→→→技能-领导
prisoner_management=10→→→→→→→→→→技能-囚犯管理
reserved_skill_1=0
reserved_skill_2=0
reserved_skill_3=0
reserved_skill_4=0
persuasion=10→→→→→→→→→→技能-说服力
engineer=10→→→→→→→→→→技能-工程
first_aid=5→→→→→→→→→→技能-急救
surgery=5→→→→→→→→→→技能-手术
wound_treatment=5→→→→→→→→→→技能-疗伤inventory_management=10→→→→→→→→→→技能-物品管理
spotting=5→→→→→→→→→→技能-侦察
path-finding=5→→→→→→→→→→技能-向导
tactics=5→→→→→→→→→→技能-战术
tracking=5→→→→→→→→→→技能-跟踪
trainer=10→→→→→→→→→→技能-训练
方法:
在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容以下:
charfile_version=1;
name=M-Blade人物名称;
xp=22679732当前经验值;
money=46292当前持有金币数量;
attribute_points=0未分配的属性点;
skill_points=0未分配的技能点;
weapon_points=0未分配的武器点;
strength=20气力;
agility=30敏捷;
intelligence=23智力;
charisma=12魅力;
trade=0交易;
leadership=4统御;
prisoner_management=2俘虏;
first_aid=0医治;
surgery=1手术;
wound_treatment=4急救;
inventory_management=7物品管理;
spotting=0视野;
pathfinding=6向导;
tactics=5战术;
tracking=0跟踪;
trainer=6教练;
horse_archery=0骑射;
riding=10骑术;
athletics=10跑动;
shield=10盾防;;
weapon_master=10武器熟练;
power_draw=4强弓;
power_throw=0强掷;
power_strike=3强击;
ironflesh=5铁骨;
one_handed_weapons=134单手武器熟练;
two_handed_weapons=299双手武器熟练;
polearms=305长柄武器熟练;
archery=50弓箭熟练;
crossbows=1810字弩熟练;
throwing=47投掷武器熟练;
firearms=0火器熟练;
face_key_1=7008;
face_key_2=1f85b8cc8803000;
回到游戏;
进角色面板(默许C键);
点“统计”;
点“导入”;
会显示“导入玩家角色成功”的。
各位老铁们好,相信很多人对骑砍战团属性修改都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑砍战团属性修改的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!