在骑马与砍杀中,武器和物品都有自己的前缀,很多玩家不清楚这些前缀有甚么作用,深空高玩就来分享1下骑马与砍杀前缀属性,有需要的玩家1起来看看吧。
马
(奢华的)防护+6、生命+155
(1流的)速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
(加强)防护+4、生命+83
(重)防护+3、冲刺+4、生命+10
(活泼的)速度+1、操纵+1、冲刺+1
(厚)防护+2、生命+47
(加硬)防护+3
(胆小的)骑术要求⑴
(倔强的)生命+5、骑术要求+1
(结实的)防护+1
单/双手
(极品)伤害+5、速度+1、气力要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、气力要求+1
(优良的)伤害+1
长杆
(极品)伤害+5、速度+1、气力要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、气力要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、气力要求+1
(优良的)伤害+1
弩
(极品)伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、强弓要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1
(优良的)伤害+1
弓
(极品)伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、强弓要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、强弓要求+1
(优良的)伤害+1
投掷
(1大袋)弹药数+13%
(极品)伤害+5、速度+1、强掷要求+4
(平衡的)伤害+3、速度+3
(回火的)伤害+4
(坚固的)伤害+3、速度⑶、强掷要求+2
(重)伤害+2、速度⑵、强掷要求+1
(良好的)伤害+1
盾
(奢华的)抗击力+6、耐久度+155
(加强)抗击力+4、耐久度+83
(厚)抗击力+2、耐久度+47
(重)抗击力+3、耐久度+10、速度⑵
(加硬)抗击力+3
(结实的)抗击力+1
(倔强的)耐久度+5
(平衡的)速度+3
(极品)速度+1
防具
(奢华的)防护+6
(加强)防护+4
(加硬)防护+3
(重)防护+3、气力要求+1
(厚)防护+2
(结实的)防护+1
箭/矢
(极品)伤害+5
(1大袋)弹药量+%13
(回火的)伤害+4
(平衡的)伤害+3
(坚固的)伤害+3
(重)伤害+2
(优良的)伤害+1
货物
(1大袋)弹药量+13%
骑马与砍杀战团免CD汉化中文版V1.168
剑斗艺术武器掌握+1需要浏览
罗马军制论战术+1需要浏览
机械原理工程学+1需要浏览
修辞学说服+1需要浏览
亚历山东大学传记统御+1需要浏览
价值论交易+1需要浏览
逻辑论文智力(属性点非技能)+1需要浏览
兵器手册教练+1不需要读
手术大全手术+1不需要读
急救常识急救+1不需要读
骑马与砍杀4大基本属性气力、敏捷、智力、魅力。
1、力:每点增加1点生命值,相干技能不能超过该属性的1/3。
2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器速度,相干技能不能超过该属性的1/3。
3、智:每点增加额外1点技能点,相干技能不能超过该属性的1/3。
4、魅:每点增加1单位部队上限,相干技能不能超过该属性的1/3。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能到达10,也就是需要对应属性到达30。所有技能最高只能到10,但属性可以无穷往上升。
除性别选择对属性有细微影响以外,玩家的身世背景、幼年、少年、和成年均能选择相应的环境和职业,会对上述的属性、技能和初始物品有1定的影响。不同的身世背景也决定了领主、商人等角色在特定情况下对玩家的态度。
扩大资料:
技能点:
技能分3种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全部的表现都有效果。当队伍里有多人具有同1技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上⑴。领袖技能只有主角可使用,比如领导,俘虏管理之类。
1、个人技能点:
1、铁骨-每级加2点血。
2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。
3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可使用的投掷武器种类。
4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4
5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。
6、盾防-减少盾牌遭到的伤害,和防卫的速度和盾牌覆盖身体的面积。
7、跑动-提高步行速度。
8、骑术-改良马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。
9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害(0骑射时骑射会有25%伤害削减,10骑射有10%)。
10、训练-每天给所有部下增加1定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。
11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。
2、团队技能:
1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。
4、战术-当战役范围不足以让双方全部部队都出现时,战术技能越高,我方出场人数就越多,相对的敌方人数就减少。也影响自动战役的效果。每升两级增加1点战场优势。
3、寻路-队伍在大地图上的行进速度加快,每级3%。
4、侦察-在大地图上可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。
5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。
6、手术-当部下遭到致命伤害时,有1定概率只被击昏而非死亡,每级4%。
7、急救-特殊NPC每场战役后补1定量的血,每级6%。(特别注意:主角不起作用)
8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。
3、领袖技能:
1、领导-可带部下数量每级增加5。
2、俘虏管理-可带俘虏数量每级增加5。
3、工程-每点减少建筑时长
4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用
1、艾雷恩属性:骑士,战役英雄
2、法提斯属性:骑士,战役英雄
3、马蒂尔德属性:骑士,战役英雄
4、贝斯图尔属性:弓骑,战役英雄
5、班达克属性:弩手,战役英雄
6、亚提曼属性:建筑师
7、马尼德属性:商人
8、杰姆斯属性:医生
9、雅米拉属性:无定向,属后勤类英雄
10、雷萨利特属性:教练,战役英雄
11、罗尔夫属性:指挥官,战役英雄
12、么么茶属性:斥候
13、克雷斯属性:斥候
14、尼扎属性:战役英雄
15、凯特林属性:兼有战役和后勤技能
16、德塞韦属性:兼有战役和后勤技能
扩大资料:
1、基础设定
NPC角色从各国领主、农民、路人、战场上的兵士到野外的匪徒、商队等,角色10分丰富,并且不同的角色有不同的行动方式。
所有NPC都具有和主角类似的属性、技能模板和道具栏。不同的是除主角和兵士,只有部份可加入队伍的NPC具有经验系统和升级能力。
2、队友
1共有16个人物可以加入玩家的队伍。部份队友加入需要玩家支付1定的金钱。但是由于队友们之间有喜好与讨厌等关系,相互讨厌的队友在1起士气会逐渐降落,并且会触发相互抱怨的对话让玩家仲裁,而任何选项都会致使不被支持的1方士气加速低落,终究离队。所以大致上只能收到1半左右的稳定队员。
各位老铁们好,相信很多人对骑砍战团属性都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于骑砍战团属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!