双手暴击,双持急速,不过4000急速是个下限吧,急速收益是递减的,而且精通加强后,对急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。双手的话,就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第2副属性不太好决定,我推荐急速,主要是输出能流畅1点。。。目前看来,踏风还是应当双持,双手属性上难以决定是个问题,输出也确切比双持差1点。。。
单目标输出和之前无太大区分,只是把真气波加入输出列表,压CD用就好,主要问题是集中在虎眼酒的使用上吧,现在酒的积累速度是30S/10层,高急速的要更快1点。我个人偏向于30S(20层酒再使用)的打法(除个别有易伤阶段的BOSS),30S这个时间的选择主要是基于BUFF的覆盖,大部份情况下,想要SP殊效全触发,并覆盖在15S之内是很困难的,特别是触发类殊效,战役开始就会触发,很难掌控,而30S就比较容易了,连药水25S都能完善覆盖。。。
以后就是武僧主场的多目标输出,这个感觉比较像DZ的剑刃乱舞,不过优势在于不用2个目标紧挨,而且我们可以3目标输出。首先本体打主要目标,分身挂其他目标,这个千万要注意,打同1个目标技能伤害是不复制的。然后嘛,这个时候可以开爆发,应当说1定要开,严格的双目标的话,可以当作单目标打也没关系,ADD型的战役,除非有特别要求,不然还是把爆发交给有分身的时间段。
属性还是按武器来选,双手暴击,双持急速,不过4000急速是个下限吧,急速收益是递减的,而且精通加强后,对急速流收益比暴击略高,主要是分身对他的利用率比较高,所以能量恢复13.2以后可以堆下精通。双手的话,就比较纠结了,急速和精通的收益差距不大,第2副属性不太好决定,我推荐急速,主要是输出能流畅1点。。。目前看来,踏风还是应当双持,双手属性上难以决定是个问题,输出也确切比双持差1点。。。
单目标输出和之前无太大区分,只是把真气波加入输出列表,压CD用就好,主要问题是集中在虎眼酒的使用上吧,现在酒的积累速度是30S/10层,高急速的要更快1点。我个人偏向于30S(20层酒再使用)的打法(除个别有易伤阶段的BOSS),30S这个时间的选择主要是基于BUFF的覆盖,大部份情况下,想要SP殊效全触发,并覆盖在15S之内是很困难的,特别是触发类殊效,战役开始就会触发,很难掌控,而30S就比较容易了,连药水25S都能完善覆盖。。。
以后就是武僧主场的多目标输出,这个感觉比较像DZ的剑刃乱舞,不过优势在于不用2个目标紧挨,而且我们可以3目标输出。首先本体打主要目标,分身挂其他目标,这个千万要注意,打同1个目标技能伤害是不复制的。然后嘛,这个时候可以开爆发,应当说1定要开,严格的双目标的话,可以当作单目标打也没关系,ADD型的战役,除非有特别要求,不然还是把爆发交给有分身的时间段。
这些也只是这个星期拓荒来的感受,希望对你有用。。
魔兽世界5.0武僧酿酒天赋属性选择
属性
由于《熊猫人之谜》仍然处于测试阶段,并且90级内容还还没有开放,所以只对各属性的意义进行介绍,暂不提供属性收益排名。
敏捷
敏捷对武僧坦克的意义是更高的攻击强度,这使你可以造成更高的伤害,制造更多的要挟值,和更高的医治效果。
耐力
在复仇与最大生命值无关以后,耐力成了1个纯洁的生存属性。它可以为你提供更高的生命值,这意味着更高的容错率。
命中和精准
命中和精准主要影响真气的获得,如果任何1个产生真气的技能没有击中都将产生巨大的损失,你乃至可能会没有足够的真气保持酒醒入定效果,因此命中和精准是非常重要的属性。你需要7.5%的命中来保证近战攻击和物理技能(主要是真气获得技能)不会未命中,7.5%的精准保证不会被躲闪,15%的精准保证不会被抵挡。
爆击
爆击对使用怒气的坦克来讲更成心义,由于爆击能使他们取得更多的怒气。武僧的能量和真气系统和爆击没有甚么关联,使得这个属性对武僧的意义很小。但是提供30%躲闪的漂渺酒技能需要消耗自动攻击爆击所产生的效果层数来支持,因此在你需要最大化此技能时,爆击的收益会被放大1些。
急速
急速为武僧坦克提供的最大收益是能量值恢复速度,这使你能更快的取得真气。急速还能提高你的近战攻击速度,增加你制造的要挟值。这个属性的收益还需要进1步的评估。
躲闪和抵挡
躲闪和抵挡作为最传统的坦克属性,可以直接提高坦克避免伤害的概率。目前还难以评价闪招和其他属性之间收益的具体差距。
精通
精通提高武僧坦克的醉拳的效果,但是需要大量的精通才能提高1%,精通是不是值得大量投入还需要进1步的评估。
武器
武僧的技能伤害和消耗基本不受武器类型影响,只要品质和级别相同,设备双手武器和双持的技能伤害可以说没有区分,因此双手或是双持对武僧坦克来讲区分不大。但斟酌到双持将带来额外的白字自动攻击未命中,所以1般认为双手武器更合适坦克.
魔兽世界5.0踏风武僧属性选择
每单位属性提升:
主手dps: 9.53
副手dps: 4.89
敏捷: 3.47
命中: 2.59
急速: 1.73
精准: 1.65
暴击: 1.52
气力: 1.27
攻强: 1.23
精通: 0.94
命中>7.5%后: 0.85
可以看出,踏风武僧的主要属性是1敏捷为主,在命中到达要求以后敏捷和急速成了主要玩家选择的属性,精通成为弱势属性。
命中=精准>精通>敏捷>躲闪>耐力。
首先把你的面板精准和命中达标,就是点开你的属性栏,里面有关于命中和精准的数据,对怪物的未命中或抵挡躲闪到达0%就好了。超越的话没有任何收益。
精通,这个是所有T最重要的属性。收益最大。
再者是敏捷,敏捷可以加攻击强度,也能够加躲闪和抵挡,和微量的护甲。
接下来是躲闪,武僧和熊T的机制类似,不过量了抵挡,使得不像熊那样过分依赖躲闪了。
耐力,1般在插双色宝石,比如紫色橙色绿色宝石的时候可以选择。
重铸不能重铸耐力敏捷之类的主属性。
切记,1定要命中精准达标以后再重铸其他属性,不然你绝对会得不偿失
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