属性耐性20

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怪物猎人2G武器属性怎样算

武器伤害计算比较复杂,触及到倍率斩味等等,我发个详细点的LZ自己研究吧

近战攻击篇:

影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部份。

武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那末多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率。

武器の种类倍率

大剣/太刀 4.8

片手剣/双剣 1.4

ハンマー/狩猟笛 5.2

ランス/ガンランス 2.3

ボウガン/弓 1.2

例:龙刀【红莲】(攻撃力:816)就是 816÷4.8=170

攻击动作的威力:单位为%表在最后

例:踏步斩为28

龙刀【红莲】动作为踏步斩,没发动会心攻击时是170×28%=47。

会心率:会心发动的时候,造成1.25倍的伤害。

例:龙刀【红莲】动作为踏步斩,发动会心攻击时就是170×28%×1.25=59。

斩味:计算结束后乘以斩味等级修正

切れ味レベル倍率

レベル0(赤) 0.5倍

レベル1(橙) 0.75倍

レベル2(黄) 1.0倍

レベル3(绿) 1.125倍

レベル4(青) 1.25倍

レベル5(白) 1.5倍

例:绿色斩味的龙刀【红莲】动作为踏步斩,就是170×28%×1.125=53

属性部份:属性伤害值为:显示的属性值除以10再乘以斩味倍率,其伤害值同攻击动作无关,故高属性武器应当配以高攻速武器。超绝1门和绝1门就是由于其出众的属性和攻击速度而备受青睐。

斩れ味レベル倍率

レベル0(赤) 0.25倍

レベル1(橙) 0.5倍

レベル2(黄) 0.75倍

レベル3(绿) 1.0倍

レベル4(青) 1.0625倍

レベル5(白) 1.125倍

例:绿色斩味的龙刀【红莲】(龙属:480),属性伤害为(480/10)*1.0=48

终究伤害=武力部份攻击*部位耐性+属性部份攻击*部位所对应的属性耐性

以大家最熟习的小雌作为例子。小雌的肉质以下表

肉质

部位切断打撃弾火水雷龙氷気绝

头 90 80 70 0 15 20 35 15 100

首 50 40 40 0 10 15 20 10 0

背中 25 30 30 10 10 15 25 10 0

腹 60 55 90 0 5 20 10 5 0

尻尾 30 30 25 0 5 10 25 5 0

翼 25 20 25 0 10 15 20 10 0

足 45 40 50 0 5 10 5 5 0

例:绿色斩味的龙刀【红莲】动作为踏步斩,击中小雌的头部

全部伤害为 170(基础攻击)×28%(动作)×1.125(斩味)×90%(对切断系肉质)+480(显示属性值)÷10×35%(龙属耐性)=64

弓篇:

影响伤害的因素有倍率、是不是有强击、箭的威力、蓄力段数、箭射出的时间、属性威力、会心率。

倍率:弓的倍率为1.2,拿2级岩龙弓作为例子(204攻)攻击力204/1.2=170。

强击:有强击的话,为原攻击力的1.5倍。

箭的威力:见下表,单位为%

タイプ威力

连射LV1 12

连射LV2 12・5

连射LV3 12・5・4

连射LV4 12・5・4・2

拡散LV1 4・3・3

拡散LV2 5・4・4

拡散LV3 4・4・4・3・3

拡散LV4 5・4・4・3・3

贯通LV1 6×3ヒット

贯通LV2 6×4ヒット

贯通LV3 6×5ヒット

贯通LV4 6×6ヒット

蓄力段数:相乘的关系...

溜め段阶基本威力倍率

1 0.4

2 1.0

3 1.5

4 1.5

箭射出的时间:所有的箭在射出0.23秒之前都是1倍攻击,连射在0.23-0.33s、扩在0.23-0.3s、贯在0.23-0.53s以内为1.5倍攻击。没法上图,请见谅。

会心率:会心率同近战类似,就不多写了。

举例:依然是小雌头部

岩龙2级弓,用强击,连射3,3箭全中,3级蓄力,射出的箭在0时间内击中小雌头部。

计算式以下:(204/1.2)[实际攻击]*1.5[强击]*(12+5+4)/100[箭]*1.5[3级蓄力]*1.0[0秒命中]*0.7[小雌头对弹的耐性]=56

若用贯同扩,由于命中位置的不肯定性,难以计算....故不举例了.....

我的结论是高物理攻击才是王道....对mh2是返回属性时期持保存态度

异常状态攻击不算,异常状态攻击太强了

超越正常范围的属性也不算,如超绝与绝1门,灭1门不算....

附表:攻击动作倍率

攻撃アクション威力

大剣

武器出し攻撃 48

縦斩り 48

なぎ払い 36

斩り上げ 46

ため斩り(段阶1) 65

ため斩り(段阶2) 80

ため斩り(段阶3) 110

片手剣

武器出し攻撃 18

ジャンプ斩り 18

斩り下ろし 14

横斩り 12

剣と盾のコンボ 8・12

回転斩り 24

斩り上げ 15

ガード攻撃 14

ランス

武器出し攻撃 28

中段突き1 23

中段突き2 23

中段突き3 30

上段突き1 28

上段突き2 28

上段突き3 30

突进 20×ヒット数

フィニッシュ突き 40

ガード攻撃 20

ハンマー

武器出し攻撃 20

縦振り1 52

縦振り2 20

振り上げ 100

横振り 15

回転攻撃 20・10・10・10・10・10・40

タメ(小)攻撃 45

タメ(中)攻撃 45・35

タメ(大)攻撃 20・76

なぎ払い 10

縦斩り 18

双剣(通常时)

武器出し攻撃 12・6

斩り払い 12・6

斩り下ろし1 14

斩り下ろし2 8・6

斩り下ろし3 5・7・16

左回転斩り 10・8・6

右回転斩り 10・8・6

斩り上げ 15

双剣(鬼人化)

斩り下ろし1 18

斩り下ろし2 10・8

斩り下ろし3 6・9・21

左回転斩り 13・10・8×2回

右回転斩り 13・10・8×2回

斩り上げ 20

乱舞 28・5・5・5・5・5・5・5・5・33

太刀

武器出し攻撃 28

踏み込み斩り 28

縦斩り 23

斩り下がり 24

突き 14

斩り上げ 18

気刃斩り(ゲージなし) 16

気刃斩り1 30

気刃斩り2 36

気刃斩り3 18・24・10

ガンランス

武器出し攻撃 34

踏み込み突き上げ 34

前方突き1 21

前方突き2 21

前方突き3 28

斩り上げ 30

上方突き1 24

上方突き2 24

上方突き3 24

狩猟笛

武器出し攻撃 21

叩きつけ 10・28

左ぶん回し 21

右ぶん回し 21

つか殴り1 9

つか殴り2 9

つか殴り3 9

演奏开始 12

演奏1 23

演奏2 18

演奏3 21

演奏终了 16

怪物猎人2G设备属性问题

自己CTRL+F找吧

技能系统数值发动效果

体力:

体力+30 20体力最大值30%上升

体力+20 15体力最大值20%上升

体力+10 10体力最大值10%上升

体力⑴0⑴0体力最大值10%降落

体力⑵0⑴5体力最大值20%降落

体力⑶0⑵0体力最大值30%降落

スタミナ(耐力):

ランナー 10耐力消耗减半

钝足⑴0耐力消耗加倍

攻撃:

攻撃力UP[大] 25双剑/片手剑+14大剑/太刀+48战锤/狩猎笛+52长枪/龙击枪+23弩枪/弓+12

攻撃力UP[中] 15双剑/片手剑+7大剑/太刀+24战锤/狩猎笛+26长枪/龙击枪+11弩枪/弓+6

攻撃力UP[小] 10双剑/片手剑+4大剑/太刀+14战锤/狩猎笛+15长枪/龙击枪+6弩枪/弓+3

防御:

防御+40 20防御力上升40点

防御+30 15防御力上升30点

防御+20 10防御力上升20点

防御⑵0⑴0防御力降落20点

防御⑶0⑴5防御力降落30点

防御⑷0⑵0防御力降落40点

麻痹:

麻痹无効 15麻痹状态无效

麻痹半减 10麻痹状态延续时间减半

麻痹倍加⑴0麻痹状态延续时间加倍

睡眠:

睡眠无効 15睡眠状态无效

睡眠半减 10睡眠状态延续时间减半

睡眠倍加⑴0睡眠状态延续时间加倍

气绝:

気绝无効 15气绝状态无效

気绝半减 10气绝状态蓄积量减半.延续时间减半

気绝倍加⑴0气绝状态蓄积量加倍.延续时间加倍

毒:

毒无効 15毒状态无效

毒半减 10毒状态延续时间减半

毒倍加⑴0毒状态延续时间加倍

抗菌抗毒:

抗菌+2 15桃毛兽放屁所酿成的异常状态无效

抗菌+1 10桃毛兽放屁所酿成的异常状态延续时间减半

バイキン⑴0桃毛兽放屁所酿成的异常状态延续时间倍加

耐雪:

耐雪+2 15变成雪人的状态无效

耐雪+1 10变成雪人的状态延续时间减半

冻结⑴0变成雪人的状态延续时间倍加

耐震 15怪物震地酿成的摇晃硬直无效

聴覚保护:

高级耳栓 15全部怪物的吼叫无效

耳栓 10能防住雌火.雄火.雪狮子.黑狼鸟.炎王.炎妃.风翔的吼叫.

风圧:

龙风圧无効 25古龙产生的风压(如风翔龙)和所有风压无效

风圧[大]无効 15大型风压无效

风圧[小]无効 10小型风压无效化

耐暑:

暑さ[大]无効 20所有热气场所酿成的体力减少无效

暑さ[小]无効 15沙漠和火山轻度热气区所酿成的体力减少无效

暑さ半减 10热气场所酿成的体力降落速度减半

暑さ倍加[小]⑴0热气场所酿成的体力降落速度提高1.5倍

暑さ倍加[大]⑵0热气场所酿成的体力降落速度提高2倍

耐寒:

寒さ[大]无効 20所有寒气场所酿成的耐力减少无效

寒さ[小]无効 15晚上的沙漠、寒洞和雪山非降雪区寒气所酿成的耐力减少无效

寒さ半减 10寒さ半减

寒さ倍加[小]⑴0寒气场所酿成的耐力降落速度提高1.5倍

寒さ倍加[大]⑵0寒气所酿成的耐力降落速度提高2倍

全耐性:

全耐性+10 20各耐性上升10

全耐性+5 15各耐性上升5

全耐性+3 10各耐性上升3

全耐性⑶⑴0各耐性减少3

全耐性⑸⑴5各耐性减少5

全耐性⑴0⑵0各耐性减少10

火耐性:

火耐性+10 20火耐性上升10

火耐性+5 15火耐性上升5

火耐性+3 10火耐性上升3

火耐性⑶⑴0火耐性减少3

火耐性⑸⑴5火耐性减少5

火耐性⑴0⑵0火耐性减少10

水耐性:

水耐性+10 20水耐性上升10

水耐性+5 15水耐性上升5

水耐性+3 10水耐性上升3

水耐性⑶⑴0水耐性减少3

水耐性⑸⑴5水耐性减少5

水耐性⑴0⑵0水耐性减少10

氷耐性:

氷耐性+10 20冰耐性上升10

氷耐性+5 15冰耐性上升5

氷耐性+3 10冰耐性上升3

氷耐性⑶⑴0冰耐性减少3

氷耐性⑸⑴5冰耐性减少5

氷耐性⑴0⑵0冰耐性减少10

雷耐性:

雷耐性+10 20雷耐性上升10

雷耐性+5 15雷耐性上升5

雷耐性+3 10雷耐性上升3

雷耐性⑶⑴0雷耐性减少3

雷耐性⑸⑴5雷耐性减少5

雷耐性⑴0⑵0雷耐性减少10

龙耐性:

龙耐性+10 20龙耐性上升10

龙耐性+5 15龙耐性上升5

龙耐性+3 10龙耐性上升3

龙耐性⑶⑴0龙耐性减少3

龙耐性⑸⑴5龙耐性减少5

龙耐性⑴0⑵0龙耐性减少10

剑士技能:

切れ味

业物 10物理攻击被反弹.格挡防御(除片手和.长矛.火炮)和龙击炮发炮.斩味消耗量减半

なまくら⑴0物理攻击被反弹.格挡防御(除片手.长矛.火炮)和龙击炮发炮.斩味消耗量加倍

匠:

切れ味レベル+1 10武器斩味等级+1武器斩味消耗长度延长50

切れ味レベル⑴⑴0武器斩味等级⑴武器斩味消耗长度缩短5

剑术:

心眼 10使用武器时不弹刀.

达人:

见切り+3 20增加武器30%会心率.

见切り+2 15增加武器20%会心率.

见切り+1 10.增加武器10%会心率.

ガード性能(防御性能):

ガード性能+2 15格挡时减轻所受攻击威力20抵挡后仰不会产生.可以抵挡防御不可的攻击

ガード性能+1 10格挡时减轻所受攻击威力10抵挡后仰不会产生

ガード性能⑵⑴5格挡时增加所受攻击威力10增加耐力需求.抵挡后仰加重

ガード性能⑴ 10格挡时减轻所受攻击威力5.抵挡后仰不会产生

自动防御:

オートガード 10可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御防御后会正对怪物

研ぎ师:

砥石使用高速化 10磨刀使用时间缩短.只磨1下就能够了

砥石性能半减⑴0磨刀性能减半少.武器回复斩位减半

弩手/弓手技能:

反动:

反动軽减+2 15射击时的后坐力大幅度减轻(弩专用)

反动軽减+1 10射击时的后坐力轻微幅度减轻(弩专用)

通常弾追加:

通常弾全レベル追加 15通常弹全等级子弹追加使用可能

通常弾LV1追加 10通常弹Lv.1子弹追加使用可能

贯通弾追加:

贯通弾全レベル追加 25贯通弹全等级子弹追加使用可能

贯通弾LV1&2追加 15贯通弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

贯通弾LV1追加 10贯通弹Lv.1子弹追加使用可能

散弾追加:

散弾全レベル追加 25散弹全等级子弹追加使用可能

散弾LV1&2追加 15散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

散弾LV1追加 10散弹Lv.1子弹追加使用可能

拡散弾追加:

拡散弾全レベル追加 25分散弹全等级子弹追加使用可能

拡散弾LV1&2追加 15分散弹Lv.1 Lv.2子弹追加使用可能

拡散弾LV1追加 10分散弹Lv.1子弹追加使用可能

通常弾强化:

通常弾攻撃力UP 10通常弹威力提高1.1倍

贯通弾强化:

贯通弾攻撃力UP 10贯通弹威力提高1.1倍

散弾强化:

散弾攻撃力UP 10散弹威力提高1.3倍

榴弾强化:

彻甲榴弾攻撃力UP 10撤甲榴弹威力提高1.3倍

拡散弾强化:

拡散弾攻撃力UP 10分散弹威力提高1.3倍

装填数:

装填数UP 10弩:可以使用弹数追加上升/弓:蓄力攻击可提升到第4个阶段

装填:

装填速度+3 25弩:大幅度提升重新装弹速度/弓:大幅度加快弓箭上药水瓶速度

装填速度+2 15弩:小幅度提升重新装弹速度/弓:小量幅度加快弓箭上药水瓶速度

装填速度+1 10弩:轻微幅度提升重新装弹速度/弓:轻微幅度加快弓箭上药水瓶速度

装填速度⑴⑴0弩:轻微幅度延长重新装弹速度/弓:轻微幅度延长弓箭上药水瓶速度

装填速度⑵⑴5弩:小幅度延长重新装弹速度/弓:小幅度延长弓箭上药水瓶速度

装填速度⑶⑴5弩:大幅度延长重新装弹速度/弓:大幅度延长弓箭上药水瓶速度

精密射撃:

ぶれ幅DOWN 10在狙击时减少弓和弩准星的偏差浮动

ぶれ幅UP⑴0在狙击时增加弓和弩准星的偏差浮动

连射 10弩:取消装填可连续发射但反动变成最大/弓:蓄力加快1个等级

特殊攻撃:

状态异常攻撃强化 10异常状态攻击(毒麻痹睡眠)蓄积量提升1.125倍

底力:

火事场力+2 20体力最大量40%以下发动攻击离上升1.5倍防御力上升90

火事场力+1 10体力最大量40%以下发动防御力上升90

心配性⑴0体力最大量40%以下发动攻击离降落到7/10防御力减少42

回复速度:

ダメージ回复速+2 25受伤害后红色的体力部份以平时4倍的速度回复

ダメージ回复速+1 10受伤害后红色的体力部份以平时3倍的速度回复

ダメージ回复速度1⑴0受伤害后红色的体力部份以平时1/3的速度回复

ダメージ回复速度2⑵5受伤害后红色的体力部份以平时1/4的速度回复

加护:

精霊の加护 10遭到攻击时有1/4机率使伤害降落30%

悪霊の加护⑴0遭到攻击时有1/4机率使伤害加重30%

地形:

地形ダメージ[大] 15火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅减少

地形ダメージ[小] 10火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微减少

地形ダメージ[小]⑴0火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量轻微增加

地形ダメージ[大]⑴5火山溶岩地形古龙系(炎王炎妃龙)体内火焰放射角色靠近红血受损量大幅增加

躲避性能:

躲避性能+2 20紧急躲避的无敌时间延长0.2秒

躲避性能+1 10紧急躲避的无敌时间延长0.1秒

爆弾强化:

ボマー 10全部爆弹的威力上升1.5倍.爆弹调和率上升

投掷:

投掷技术UP 10投掷系道具投掷长度增加到1.5倍.投掷速度上升

効果持続:

アイテム使用强化 10延续性道具效果时间延长为原来的1.5倍

アイテム使用弱化⑴0延续性道具效果时间缩短为原来的2/3

広域:

広域化+1 10草药.回复药可使同伴回复本身2/3的体力.种子1/2的效果.解毒药完全效果

広域化+2 20以上物品同伴可以得到和本身100%的效果

地図:

地図常备 10不论什么时候都能具有地图

地図无効⑴0即便拿到了地图也看不到

盗み无効 10猫和毒怪鸟偷窃无效.但对霞龙的偷窃无效

回复:

体力回复アイテム强化 10体力回复道具使用效果增加到1.25倍

体力回复アイテム弱化⑴0体力回复道具使用效果减少到3/4

调合成功率:

调合成功率+20 20调和的成功率上升20%

调合成功率+10 15调和的成功率上升10%

调合成功率+5 10调和的成功率上升5%

调合成功率⑸⑴0调和的成功率降落5%

调合成功率⑴0⑴5调和的成功率降落10%

调合成功率⑵0⑵0调和的成功率降落20%

炮术师 10各场地内建的迎击兵器(如10字弓大炮)和长矛炮的威力上升

炮术王 15各场地内建的迎击兵器(如10字弓大炮)和长矛炮的威力上升.弩的子弹彻甲榴弾威力也会上升.

弾调合:

最大数弾调合 10调和可生产复数弹药数时以最大数调和.复数物品合成以最大数调和

錬金术 10具有特殊技能炼金术.可以用炼金秘方调和物品

运気:

激运 15低概率报酬物品获提高取得率大

荣幸 10低概率报酬物品获提高取得率小

不运 10低概率报酬物品取得率下降

灾害⑴5低概率报酬物品取得率奇低

食事:

早食い 10回复药.肉类.鱼类等所有道具进食的速度加快

スローライフ⑴0回复药.肉类.鱼类等所有道具进食的速度减慢

肉焼き:

焼き师匠 15大幅度增加烤出完善肉的时间

焼き名人 10小幅度增加烤出完善肉的时间

自称焼き人⑴0缩短烤出完善肉的时间

はらへり:

はらへり无効 15不使用回复耐力道具的情况下.耐力减少无效

はらへり半减 10不使用回复耐力道具的情况下.耐力减少时间延长为原来的2倍(约12分)

はらへり倍加[小]⑴0不使用回复耐力道具的情况下耐力减少时间缩短为原来的2/3(约4分)

はらへり倍加[大]⑵0不使用回复耐力道具的情况下耐力减少时间缩短为原来的1/2(约3分)

食いしん坊:

拾い食い 15使用草药和肉类有1/3的机率使耐力最大值上升25

まんぷく 10增加使用肉类回复耐力的效果使耐力增加25

采取:

采取+2 15机率大幅度增加再次收集的机会

采取+1 10机率小幅度增加再次收集的机会

采取⑴⑴0机率小幅度减少再次收集的机会

采取⑵⑴5机率大幅度减少再次收集的机会

高速収集:

高速剥ぎ取り&采取 10剥取和收集速度上升为1.3倍

気まぐれ:

神の気まぐれ 15铁镐虫网回旋镖笛子等消费品破坏率下降.1/2机率多使用1次

精霊の気まぐれ 10铁镐虫网回旋镖笛子等消费品破坏率下降.1/4机率多使用1次

悪霊の気まぐれ⑴0铁镐虫网回旋镖笛子等消费品破坏率增加.1/4机率少使用1次

悪魔の気まぐれ⑴5铁镐虫网回旋镖笛子等消费品破坏率增加.1/2机率少使用1次

笛:

笛吹き名人 10 1/4减少笛子损坏的机率.笛子效果数少许上升.延续时间10秒增加

钓り:

钓り名人 10加长鱼咬饵的时间

运搬:

运搬の达人 10搬运时移动速度上升.从1般高台着落不会把搬运物品摔坏

モンスター:

でかいのい! 10出现大个怪物(金冠.银冠)的机率上升

千里眼:

自动マーキング 15对怪物头目的方位状态和头的朝向具有自动标识的能力

探知 10染色弹标中后可以同自动标识的能力.但时间限制同染色弹时间效果

気配:

隠密 10不容易被怪物发现.减少被攻击机率

挑発⑴0容易被怪物发现.增加被攻击机率

疲劳

疲劳半减少 10效果有代考证.

疲劳无效 15效果有代考证

剥取

剥取铁人 10剥取的时候不会被巨蜂和地虫等小型攻击中断

剥取名人 20怪物可剥取的部位剥取次数+1.包括斩断的部位

怪物猎人3甚么套装雷耐性强

★你现在的等级可以把铁刀升级成【冻刃(冰属性)系列的,由于雷浪龙弱【冰】。

防具嘛~打村长任务的话可以用【结云套装】,由于结云套装的雷耐性有15(下位任务里很高的雷耐性),并且防御力还行。

如果你认为结云套装的防御力低的话,可以用毒怪龙套装或飞虫套装,雷耐性都不错。

P.S.如果楼主嫌雷耐性小的话,可以去装【耐雷珠】,增强耐雷效果。

回答楼主的问题补充:

1、发问:雷耐性技能点到了⑴0就会触发减雷耐性的技能,我现在雷耐性的技能点数是⑼,这样雷耐性下降的技能会不会发动?

回答:不会。举个例子说,就像千里眼珠,需要到15个点才能发动,你即便升到14个点,差1个点都不行,千里眼技能不会发动。

2、发问:雷耐性是否是看防具上的“雷耐性多少多少”?

回答:是的,可以按1下【START】,点击【状态】,就能够看到你的各种耐性是多少了。

3、发问:防具上的雷耐性和雷耐性技能点数有无关系?

回答:有1定关系。防具上的雷耐性是真实的雷耐性。但是雷耐性技能点数就是和珠子差不多的。举个例子来讲:你现在的设备上有5的耐雷属性,你的雷耐性技能点数是5,你的终究雷耐性还是5。你现在的设备上假设有5耐雷属性,你的雷耐性技能点数是10或更多,你的设备上的雷耐性属性就会提高到6。.

或许我的回答让楼主有点想不明白,希望楼主多多想一想我说的这些话,多多品位。

希望楼主采用~~~

各位老铁们好,相信很多人对属性耐性20都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于属性耐性20的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!