要有诸葛亮,司马懿,郭淮其中1个,让他学习特技里的武器铸造(好像是这名字)所有城市占据,然后在城市里买。双剑最后武器是修学士所有问题都答对过,刀最后武器是所有模式通过除人物传记
全人物要求玩编年史模式,每一个人物都有1个板块(名为XX列传,例如吕布列传),想取得哪一个人物就去玩哪一个的列传,每一个列传有2~3关,通过了就可以玩了
《真3国无双6》没有锁定人物,进入游戏后就已解锁全部人物。《真3国无双6》的故事模式为了尊重原著,每关每个剧情能使用人物都是固定的(即原著中参战的将领)没法更改。而传奇模式,编年史模式,自由模式,挑战模式中,所有人物都是已解锁状态,进入模式便可选择全部武将。
上马,下马:按叉
骑在马上放无双就是高速的向前冲击:马上按圆圈
马上跳跃:骑在马上跑起来以后按3角
每一个人物的EX技的放法是不同的。
可以在战场中按START键打开菜单以后选第2项的第2个,就会有出招表。
只按START键以后也能在右侧的人物属性界面看到EX技,上面会写好类似:口口口3角之类的
1和2代表你的主副武器
键位的话:
摇杆:人物移动
10字键:
上:地图切换
下:唤马
左右:视角调剂
操作键:
方块:轻攻击
3角:重攻击
圆圈:无双(无双有3种放法,每一个人物不同,1种是普通按圆圈,1种是在空中按圆圈,最后1种是要按住R再按圆圈)
叉叉:跳跃/上下马
L键:防御/锁定
R键:切换武器
SETELT键:战场情报
START键:人物情报
选择模式:无双模式,自由模式,副将幕舍,option
无双模式:早期只有3个权势,每一个权势可选人物均为5个,跟3531样以后逐步增加。
吴:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁
蜀:赵云,关羽,张飞,马超,月英
魏:夏侯淳,典韦,许诸,夏侯渊,甄姬
武将出现条件
魏:11人
曹操:魏1人无双模式clear
曹仁:魏1人无双模式clear
张辽:曹操无双模式clear
徐晃:曹操无双模式clear
张颌:曹操无双模式clear
司马懿:魏1人无双模式clear
吴:13人
孙坚:吴1人无双模式clear
孙权:吴1人无双模式clear
孙策:吴1人无双模式clear
吕蒙:孙坚无双模式clear
黄盖:孙坚无双模式clear
大乔:孙策无双模式clear
小乔:孙策无双模式clear
周泰:孙坚无双模式clear
蜀:11人
诸葛亮:蜀1人无双模式clear
刘备:蜀1人无双模式clear
庞统:蜀1人无双模式clear
黄衷:刘备无双模式clear
姜维:刘备无双模式clear
魏延:刘备无双模式clear
其它权势:7人
貂蝉:其它的无双模式1人clear
吕布:其它的无双模式1人clear
董卓:魏吴蜀的无双模式clear
袁绍:魏吴蜀的无双模式clear
张角:魏吴蜀的无双模式clear
孟获:魏吴蜀的无双模式clear
祝融:其它的无双模式1人clear
魏权势
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→5丈原の戦い
吴权势
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い
蜀权势
黄巾の戦い→虎牢关の戦い→长坂の戦い→夷陵の戦い→5丈原の戦い
董卓、吕布、貂蝉
虎牢关の戦い→官渡の戦い→许昌の戦い→长坂の戦い→合肥の戦い
袁绍
黄巾の乱→虎牢关の戦い→官渡の戦い→赤壁の戦い→5丈原の戦い
张角
黄巾の乱→虎牢关の戦い→许昌の戦い→赤壁の戦い→南蛮争覇戦
孟获、祝融
南中争覇戦→长坂の戦い→夷陵の戦い→合肥の戦い→许昌の戦い
自由模式:可选择出现过的stage
副将幕舍:新模式,有配下1览,配下交换,副将档案3块组成。这次的副将有200人之多。配下交换可通过msd交换得到其它玩家的属下。
option:选择难易度,这次敌人头上的体力槽就要在这里选择显不显示。操作设定,声音设定,msd设定。最后还有1系列的预告篇:决战3,信长的野望online飞龙之章,遥なる时空の中で3,zill o’ll。
基本操作相同。大战场分为小区域战,靠经验值升级,但是每场战争都是从lv1开始的。护卫兵改成副将的选择,副将不是大众脸了,据点兵长改成大众脸出现。米有包子补血,普通小兵血量也变少,夺取敌人的军粮库可以增加我方军粮同时回复玩家hp。道具至今只见过无双满10秒钟的那个。汗。。打倒敌方等级高的武将有时会有呈宝箱状物品出现可升1级。10comb以上会有经验值bonus,增加兵粮系统,兵粮为01样game over,其实就是时间限制。
武将的成长:每场战役都从lv1开始升级,等级的高低直接影响到基本能力上升值的大小,玩家1律等级数乘以20,副将根据能力值的评价而变化(以下图),评价s的话乘以18,a的话乘以16,b的话乘以14,以此类推c的话乘以12,d的话乘以10。所得的结果全部加起来得到的数值取百位数字作为此次战役成功后能力的上升值。取得武勋超过1万的话,能得到能力值高的副将。真3国无双研究
战场特性(常驻)
渡河:小地图移动间线路是河川(蓝色)时,士气不会降落。
山地先导:小地图移动间线路是山道(棕色)时,士气、体力不会降落。
晴女、晴男:战场上不会下雨。
接收:兵粮库占据时,兵粮夺取量增加。兵粮=时间
兵粮管理:体力补给时,兵粮消耗量减少。
应急手当:小战场战役终了时,体力回复20。
毒沼耐性:地形为毒沼时,减少伤害。
不屈:被击破时,前往本阵、城砦时复活(不肯定,但应当是指该副将)
修练:同属的军团武将全员成长速度较快。成长=战场等级提升
支持效果(常驻)
攻击-:军团长攻击力-5
攻击+:军团长攻击力+5
攻击++:军团长攻击力+10
防御-:军团长防御力-5
防御+:军团长防御力+5
防御++:军团长防御力+10
体力-:军团长体力-30
体力+:军团长体力+30
体力++:军团长体力+50
成长-:军团长成长力-5
成长+:军团长成长力+5
成长++:军团长成长力+10
武器扩大:攻击范围x1.5
赤兔马:军团长赤免马骑乘
的卢:军团长的卢骑乘
爪黄飞电:军团长爪黄飞电骑乘
绝影:军团长绝影骑乘
骑乘:军团长马骑乘
战役象:军团长象骑乘
斗气:味方士气(战意)少许回复
治愈:味方体力自动回复(效果:小)
治愈+:味方体力自动回复(效果:大)
炎术:集气攻击附炎属性
雷术:集气攻击附雷属性
斩术:集气攻击附斩属性
冰术:集气攻击附冰属性
烈术:集气攻击附烈属性
毒术:集气攻击附毒属性
炎术+:集气攻击附炎属性
雷术+:集气攻击附雷属性
斩术+:集气攻击附斩属性
冰术+:集气攻击附冰属性
烈术+:集气攻击附烈属性
毒术+:集气攻击附毒属性
战役技能(发动)
回复:味方全武将体力回复20
回复+:味方全武将体力回复50
回复++:味方全武将体力回复100
突击:味方全武将20秒攻击力提升
突击+:味方全武将30秒攻击力提升
突击++:味方全武将30秒攻击力提升+无双量全回复。
铁壁:味方全武将20秒防御力提升。
铁壁+:味方全武将30秒防御力提升。
铁壁++:味方全武将30秒防御力提升+无双量全回复。
神速:30秒内,移动速度上升。
神速+:60秒内,移动速度上升。
神速++:90秒内,移动速度上升。
鼓励:无双量最大值回复(使用时间间隔:长)。
鼓励+:无双量最大值回复(使用时间间隔:短)。
鼓舞:自军战意回复(效果:小)。
鼓舞+:自军战意回复(效果:中)。
鼓舞++:自军战意回复(效果:大)。
大喝:敌军战意降落(效果:小)。
大喝+:敌军战意降落(效果:大)。
冰结:使用者附近敌军结冰(范围:狭)
冰结+:使用者附近敌军结冰(范围:广)
火矢:30秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。
火矢+:60秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。
火计:敌全员1定时间延续损血,雨天无效、施设使用、防御侧效果大。(不肯定)
招雨:战场下雨,火计避免。
反计:敌1定时间延续,技能不能使用(使用间隔:长)
反计+:敌1定时间延续,技能不能使用(使用间隔:中)
反计++:敌1定时间延续,技能不能使用(使用间隔:短)
献身:本身的体力给予军团长回复(最大回复量20)
献身+:本身的体力给予军团长回复(最大回复量250)
心眼:20秒间、敌军活动缓慢。
心眼+:30秒间、敌军活动缓慢。
炎术奥义:15秒间、军团长全攻击附炎属性。
雷术奥义:15秒间、军团长全攻击附雷属性。
斩术奥义:15秒间、军团长全攻击附斩属性。
冰术奥义:15秒间、军团长全攻击附冰属性。
烈术奥义:15秒间、军团长全攻击附烈属性。
毒术奥义:15秒间、军团长全攻击附毒属性。
奋战:60秒间,使用者战役效力向上。
奋战+:120秒间,使用者战役效力向上。
以上可能有错,由于我不懂日文,只是大概从汉字上去翻
所以还请补完^^
---以下为自己的心得---
昨天的说明书篇有错了很大的1个地方
就是军粮不等于战意^^""
军粮=时间,这才是正确的,1场时间大约是30分钟
在小战场画面时有1条深蓝色的就是了
敌兵粮所被我方打下会增加我方的时间、补血
自兵粮所被敌方打下会减少我方的时间
去自兵粮所补血也会减少我方的时间
成长力应当是在战场中升等级影响的关键
由于每大场都是从LV1开始升,要是是固定经验值
打着名字的武将时,会打的很辛苦
升等级时,攻、防、体力、无双、无双增加量等都会提升
而体力跟无双是等长的
武器,当太出风头时,会有武将来找你泡茶,这时候打败他就会掉(这点还有待确认)
本身能力的提升,每场打完都会有各项的经验值评价
例如:
攻击力防御力体力成长力
赵云 160 160 160 160
刘禅 80 80 70 70
文丑 90 80 80 90
----------------------------------------------
总合 330 320 310 320
----------------------------------------------
提升点数 3 3 3 3
公式是总合/100,无条件舍去
赵云的基本能力如果是 80 80 80 80
就变成 83 83 83 83
而每人每场的最大值就是160,所以如果要有效力的练功
就要放者给副将打....但时间上的限制就很头痛
很耐玩,很难练功,要快速破关跟提升战场等级最快的方法
去找着名字的武将打就对了,但要有技能的打胜,不然很容易就挂掉
LV1 vs LV1计算机就是打起来比较痛
目前还不知道有无隐藏关卡
我选赵云
黄巾之乱、虎牢关、长阪、夷陵、5丈原
目前5丈原还没破,由于老被围死orz
里面的守备兵长跟巡回兵长是会1直跑出来
而且血跟武将1样长orz,所以要怎样快速提升战场等级是很重要的3国无双完全副将列表~~
1赵云
2关羽
3张飞
4夏候敦
5典韦
6许褚
7周瑜
8陆逊
9太史慈
10貂蝉
11诸葛亮
12曹操
13吕布
14孙尚香
15刘备
16孙坚
17孙権
18董卓
19袁绍
20马超
21黄忠
22夏候渊
23张辽
24司马懿
25吕蒙
26甘宁
27姜维
28张角
29徐晃
30张合
31甄姫
32黄盖
33孙策
34魏延
35庞统
36孟获
37祝融
38大乔
39小乔
40曹仁
41周泰
42月英
043阿会喃
044尹赏
045于禁
046袁术
047袁尚
048王平
049王方
050王朗
051贾逵
052何仪
053华嵌
054贾诩
055郭嘉
056郭汜
057乐进
058郭图
059夏侯威
060夏侯恩
061夏侯尚
062夏侯霸
063夏侯
064何进
065华雄
066管亥
067关兴
068关索
069韩当
070关平
071韩猛
072简雍
073颜良
074牛金
075牛辅
076颜严
077严政
078高干
079高顺
080高翔
081高升
082公孙赞
083高定
084皇甫嵩
085高览
086谷利
087胡质
088胡轸
089∏突骨
090胡班
091吴阑
092沙摩柯
093周仓
094周鲂
095朱恒
096朱俜
097朱然
098朱治
099朱灵
100荀彧
101淳于琼
102荀攸
103钟会
104蒋欠
105徐荣
106诸葛瑾
107徐庶
108徐盛
109秦琪
110审配
111辛毗
112辛评
113全棕
114曹休
115曹洪
116曹昂
117曹丕
118沮授
119孙韶
120:带来洞主
121:朵司大王
122:张济
123:张肃
124:张承
125:张苞
126:张宝
127:张翼
128:张梁
129:陈式
130:程昱
131:程远志
132:程普
133:丁奉
134:田丰
135:瞪艾
136:董袭
137:董荼那
138:董旻
139:瞪茂
140:裴元绍
141:马遵
142:马谡
143:马岱
144:马忠
145:马良
146:潘璋
147:樊稠
148:糜竺
149:糜芳
150:傅士仁
151:文丑
152:卞喜
153:逢纪
154:法正
155:庞德
156:木鹿大王
157:满庞
158:孟达
159:孟优
160:杨锋
161:雷铜
162:李催
163:李严
164:李儒
165:李典
166:刘禅
167:刘辟
168:刘封
169:刘晔
170:廖化
171:梁绪
172:凌操
173:凌统
174:吕凯
175:吕旷
176:吕翔
177:鲁肃
178琼英
179李师师
180扈3娘
181蔡文姫
182真田幸村
183前田庆次
184织田信长
185明智光秀
1865右卫门
187上杉谦信
188お市
189阿国
190くのいち
191雑贺孙1
192武田信玄
193伊达政宗
194浓姫
195服部半蔵
196森兰丸
197羽柴秀吉
198今川义元
199本多忠胜
200稲姫 1、武将不能成长!
武将是可以成长的。每位武将1共有5项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率仿佛不能成长,是天生的(目前见到最高29,最低24),在下没有见过有提高的。其它4项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值10分有限,就算通关1次,也就加个10几点左右。
2、武器战场升级!
在武将的头像和名字的右方确切有1个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。
3、总关卡数只有5关!
总关卡数方面其实不像先前传说的只有5关,传说中的5关应当是指每位武将的无双模式中有5关,总关数有多少,目前在下其实不知道,但可以肯定不止5关。
4、没有语音!
语音不是完全没有,但都是1些咦咦呀呀的小音效,细听之下又恍如每一个人的吆喝声又都不1样,和PS2版上的声音还是比较类似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。
5、压抑敌粮仓后可以提高体力上限。
压抑敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。
由于本作系统变动10分巨大,差不多算面目全非了。在下这里介绍1下几个新的系统,有毛病和不足还请达人补正。
武将成长:
武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战役结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于与该项能力的等级有关的1个数(关系为:D-SS共6个等级,D级乘于10,每加1级乘数加2,SS级乘于20),再除于100,余数舍去,得到的就是这1战提升的数值。成长的数值是永久的,可以带入以后的战役,而上限是早期数据的两倍,到达后会用绿色显示。
战场等级:
这个等级就在武将头像和名字的右边,关系到武将的体力上限、无双上限、最大连击数,还有战后能力提升。1⑶级时最大连击数为4,4⑹级时最大连击数为5,7⑴0级时最大连击数为6。武器的外形与最大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当做是武器的等级。不过武器的外形其实不会在区域战役中改变,就算等级到达了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战役开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保存,进入下1关卡,等级又从1级开始计算。
战场区域划分:
这是本作最直观的变化了,1个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在1个小的区域内战役。小区域又分为以下几种:
野战场:最普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。
砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方⑴。
城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方⑴。
兵粮库:压抑敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压抑则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
大兵粮库:压抑敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压抑则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
本阵:最重要的区域,哪1方的本阵被压抑,就意味哪1方败北。守方士气+4,攻方⑴。
除野战场以外,其它区域,红边为敌方占据,蓝边为我方占据。各区域之间由道路联接。除1般的道路外,还有河川、山道、毒沼、单行道。通过河川、山道时会下降士气,通过毒沼会下降体力,单行道只能单向移动。
战役胜败:
随着战场的划分,战役的胜败也细分到了各个区域当中。区域战役的胜败只看1点:士气!当区域中1方的士气完全耗尽时,另外一方压抑该区域。战役开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方最多可以3个军团参战,其它区域为每方最多2个军团参战。
副将搜集:
本作最引人注视的新系统,1共有两百位副将可供搜集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已是在下的副将了)。这个设定非常吸引人,想象1下,带着吕布出去冲杀的感觉!取得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里取得,之前取得武勋越高,后来取得的副将阶级就越高,能力就越强。能到达9000点以上,几近都会有没有双猛将入帐。通关后根据总评价也能够取得几个不错的副将,但具体取得甚么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想搜集全副将,交换副将必不可少啊。
副将能力:
每位副将的能力有8项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支持效果、战役技能。
阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级最高为20(吕布,应当不会有比他高的吧),其它无双猛将1般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。
体力、攻击、防御、成长:4项其实不是用数值表示,而是分成了D-SS6个等级,除影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。
部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部份是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。
战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压抑兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手当(区域战役成功后恢复体力20点)。
支持效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团长有效,对副将无效。比如骑乘、武器属性等。个人感觉比较实用的有:4项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、治愈(体力自动恢复)。
战役技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。之前战场上补充体力的包子甚么的没有了,想在战场上补充体力,就能够靠战役技能。战役技能是需要发动的,发动的方法是:用10字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动以后,需要间隔1段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。
战役技能和支持效果在置顶帖中有详细的罗列,这里就不重复了。
所有战场特性:
渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。
山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。
睛女、睛男:登场的区域不会下雨。
接收:兵粮库压抑时,兵粮夺取量增加。
兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。
应急手当:区域战役结束后,体力20恢复。
毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。
不屈:理解不能-_-!
修练:军团所属全部武将成长加快。
再说1下个人的1点心得。
补充体力:
之前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作最主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就能够了,不过要注意1点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压抑敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但1样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特性的应急手当(区域战役成功后恢复体力20点),支持效果中的治愈(体力自动恢复),战役技能中的回复(分3级,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。
战役:
区域战役的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅下降士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战役中与敌将保持1定距离,1般敌将是不会主动找上门来的。这时候狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。
在攻打敌方设施时,守方军团长1开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到1定程度时(1个军团为2、2个军团为3,3个的话应当是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前溃退的敌副将会1齐登场。这时候去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就差不多了。建议挑等级高的敌将击破,1来士气降得快,2来取得经验多。不过实事求是,等级越高,敌将越强,1旦你被击破直接GameOver。
战场等级提升:
等级提升有两种方法,最主要的就是取得经验值,还有在战场上取得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵->兵长->副将->军团长递增。连击10次以上会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后取得经验越多。取得宝箱时等级直接上升1级,而且原经验保存。这类好事理论上没有次数限量,不过斟酌到时间因素,很难超过两次。具体是当你击破400人的倍数时,会有1个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打以后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱1个。不太小心的是,那个军团长1般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较辣手了。
对本作的1点个人看法:
首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那末画面确切粗造,和PS2版上的任何1个无双比,画面都差了不止1个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上1把的无双。本作保存了PS2版《真3国无双3》上的所有人物和招式,在熟习了PSP的滑动摇杆以后(1开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双1贯的爽快也得到了不错的保存。再来,虽然武器和道具搜集完全取消,这也是无双以往的1大玩点。但获得代之是副将搜集,200个副将要完全搜集,也是蛮有玩头的。对1款掌机游戏,又是早期的首发软件,有这样的素质在下已很满意了。
在这里不推荐希望能玩到和PS2上1模1样的3国无双的人来玩本作,那是不现实的,1定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会1下本作,也1定不会让你们失望的。
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