lol旧版本英雄技能

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lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的

肯定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,寻求1轮的高爆发。现在改成减速了,所以我果断选择了AD,延续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。

LOL牛头人酋长技能介绍

注:以下属性为当前版本9.11;更新时间2019年6月3日。

1、凯旋咆哮(被动)

技能介绍:在阿利斯塔晕眩或强迫位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的咆哮积攒充能。当完全充能时,他会医治本身和在他附近的友方英雄20⑴39(基于英雄等级)。

2、大地粉碎(Q)

技能介绍:阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成60/105/150/195/240(+0.5AP)魔法伤害并将目标击飞1秒。

3、蛮横冲撞(W)

技能介绍:阿利斯塔向1名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7AP)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。可以在W【蛮横冲撞】的进程中使用Q【大地粉碎】。

4、践踏(E)

技能介绍:阿利斯塔践踏地面,疏忽单位碰撞体积,并在5秒里延续对附近的敌人造成10/12.5/15/17.5/20(+0.04AP)魔法伤害。每段践踏在最少伤害到1名敌方英雄时会为阿利斯塔提供1层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的40(+15/级)魔法伤害和1秒的晕眩效果。

5、坚定意志(R)

技能介绍:阿利斯塔移除身上所有的控制效果,遭到的物理和魔法伤害减少55/65/75%,延续7秒。

扩大资料:

1、英雄概述

游戏中的牛头是1个控制能力10足、非常耐打的坦克型英雄,并且他还有着不俗的恢复能力,出色的控制和保护能力能让他胜任各种位置,但缺点是技能冷却时间长,蓝耗高,连招比较考验操作。

自己使用时使用大地粉碎可让你在更好的位置施放蛮横冲撞。移动速度对阿利斯塔非常重要,因此买鞋时要慎重斟酌。使用闪现可让你捉住毫无防备的目标,继而用大地粉碎与蛮横冲撞将他们撞回你的友军中。

2、英雄背景

作为雄伟屏障牛头族历史上最强大的勇士,阿利斯塔保护着他的部落免受来自瓦洛兰大陆的伤害,但诺克萨斯军队的出现打破了这个局面。达克威尔男爵最年轻的儿子,也是诺克萨斯远征军的指挥官——恺朗达克威尔用诡计将阿利斯塔勾引出村落。

当阿利斯塔回去时,他发现村落已被烧毁,家人也被杀。他愤怒地咆哮着,冲向1群诺克萨斯精英,将他们大卸8块。1些诺克萨斯的精英召唤师挡住了阿利斯塔的进攻。阿利斯塔被软禁在诺克萨斯,在此期间,他成了“绞肉大赛”的角斗士,堕入了无尽的战役,只为了供诺克萨斯贵族文娱...

LOL新版英雄更改了哪些技能

游戏操作界面取得了更新!查看我们的“游戏操作界面专题网站”来了解更多详情!

英雄

[-]海洋之灾普朗克

海洋之灾,普朗克将在新版中取得升级。点击查看他的外形和技能升级详情

[-]赏金猎人恶运小姐

恶运小姐取得了升级!点击查看她的视觉更新,下文则将展现她的平衡调剂细节

综合

视觉更新:恶运小姐及她的皮肤取得了视觉升级,包括全新的外形和纹理(电玩女神除外),新的视觉殊效和动画,新的技能图标和原画更新。

Q-1箭双雕

如果第1发子弹击杀了敌方单位,将造成150%伤害

弹射逻辑现在更可预测;1箭双雕将尝试寻觅第1发子弹背后的目标,如果没法找到目标,会命中60度角内最近的敌人

弹射角度:100度⇒ 60度

W-黑枪射击

【移除】不再触发重伤效果。

激活后提供大步流星移速加成

冷却时间:16秒⇒ 12秒

E-枪林弹雨

减速:25/35/45/65%⇒ 40/45/50/55/60%

[-]9尾妖狐阿狸

魅惑妖术在之前与野怪有着诡异的交互。或许它们太害臊了?或许它们不常被关注?我们不希望使用阿狸的玩家担心在对野怪使用魅惑妖术时重置它们或是致使BUG的出现,因此我们进行了修改。现在你将能够更容易的拿BUFF,最少能够轻松地享用野怪了。

E-魅惑妖术

魅惑妖术不再致使野怪崩溃、回血或表现异常。

[-]沙漠阿兹尔

被动的攻击速度加成转移到W之上。E不再造成击飞。

忠于他的本质,阿兹尔喜欢将所有事情都1人做完。特别是在职业舞台上,他喜欢利用自己的远距离要挟能力与技能来操纵任何情势、大小的与他相干的战役。从英雄选择到对线再到团战,阿兹尔的主宰地位让他的敌人难以与他互动。

本次新版对他的改动在于为他的敌人提供能够与他近乎无解的战役姿态相对抗的方式。我们的改动主要有两部份:移除他的部份能力,让刺客和强袭类英雄得以重见天日,以此增加克制他的英雄选择;将他的攻击速度转移,延缓他进入游戏中期强势期的时间。

被动-恕瑞玛的传承

【移除】不再根据阿兹尔的冷却缩减取得攻击速度加成

W-沙兵现身

【新】现在被动将提供20/30/40/50/60%攻击速度加成

E-流沙移形

【被动】不再击飞第1个被击中的敌方英雄

[-]诺克萨斯之手德莱厄斯

E在施法时将提供视野。

无情铁手现在将提供视野来帮助你对抓到的东西做出反应(特别是在隔墙的情况下),或是显示你离目标有多远。这个改动将给与你和你的友军更多的时间来炮制那些不幸被抓到的核心英雄——或更多的时间来逃走,如果你将阿木木抓到了队伍中间。

E-无情铁手

【新】现在将短暂的在拉拽周围提供视野

[-]时间刺客艾克

Q的消耗减少。E的冷却减少。

虽然还没有处在最黑暗的时间轴上,艾克已比我们的预期定位弱势了许多。基本上说,搭配成吨的伤害装撕碎敌人的嘉奖还不如搭配熔渣伟人来限制敌方全部团队而不受惩罚来的痛快。虽然我们没有直接强调这点,但在评估坦克出装的艾克之前,我们想提高伤害出装艾克的伤害基准。

Q-时间卷曲器

耗蓝:60/70/80/90/100法力值⇒ 50/60/70/80/90法力值

E-相位俯冲

冷却:15/13/11/9/7秒⇒ 13/11.5/10/8.5/7秒

[-]蜘蛛女皇伊莉丝

结茧在全等级下的昏迷时间提高。小蜘蛛造成魔法伤害,加成提高,速度加快,它将成为重要的1环。

说在前面:伊莉丝向我们证明了1项去反复平衡的挑战——她迅速突起,主宰两个赛季之久,成为野区的食品链顶层,她一样也在2015赛季1直缺席。在最开始,我们围绕大量关于她的感知改进和关于她在某些为难场合下的生存质量修复,但随着这些有限的改动,我们在数个版本后意想到我们的蜘蛛女皇依然没有在她的本质工作上取得成功。

让我们继续往下说。伊莉丝的“本职工作”是甚么?纵观她的技能与机制,她是1位能在游戏前期向有过失或是站位不佳的对手施压的打野英雄。1旦她的作用被体现了,她乃至不需要多少视野,仅需1个单纯的结茧就可以gank和放倒对手,让游戏节奏变更,并向他们渐渐灌输恐惧。可以这么说,在本次新版我们撕掉了这块“创口贴”。让她有更多的被选择潜力,让她的小蜘蛛在战役中更有作用,伊莉丝终究可以如我们期待的那样造成击杀,控制地图和主宰游戏了。

E-结茧

昏迷延续时间:1/1.25/1.5/1.75/2秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

R-蜘蛛形态

小蜘蛛的击中伤害:10/20/30/40物理伤害⇒ 10/20/30/40魔法伤害

小蜘蛛的击中加成:0.1法强⇒ 0.15法强

小蜘蛛的移动速度:345⇒ 355

修复了1个BUG,该BUG曾致使在第1次施放盘丝后小蜘蛛在4秒内不会移动和攻击

[-]寡妇制造者伊芙琳

Q伤害下调。R减速提高。

我们在5.7补钉对她的改动正中眉心,让她在游戏前期的小范围冲突中更具战役力,但我们仿佛走的有点太远,伊芙琳仿佛进入了“无情杀戮所有敌人”模式。我们将保存她在游戏前期的伤害,这样她就不会再度堕入无尽黑暗,但我们将她后期的部份单杀能力转移到了gank潜力上,特别在支援团队上。

Q-仇恨之刺

伤害:40/55/70/85/100⇒ 40/50/60/70/80

R-痛苦之拥

减速:30/50/70%⇒ 40/60/80%

[-]复仇之矛卡莉丝塔

卡莉丝塔的推荐设备得到了更新,用以反应她更流行的出装和攻击速度这1关键点。同时修复了1个我们在5.13补钉中提过的问题。

综合

推荐设备更新

Q-穿刺

现在正确地在普攻完成后施放

W-哨兵

现在正确地在普攻完成后施放

[-]机械公敌兰博

Q和R不再攻击不能被指定的敌人。

在超过3年之前,兰博的纵火盛宴被改动为触发延续伤害效果,以给予他更佳的骚扰手段,特别是在进入或困在小兵堆里时。虽然这极大地改良了兰博的可用性,同时也在性能上提高了他33%的输出能力,成了他最高伤害的技能。无可厚非的是,这绝对是笔大买卖。

所以这节历史课与本次新版有甚么关系呢?关于延续性伤害的缺点在于会出现1些诡异的情况,当玩家以为自己可以逃脱纵火盛宴最后1跳的伤害,进而在最后1秒使用闪现或位移技能时,却发现自己惨遭击杀。我们依然在研究兰博,他或许需要更多的改动来回应5.13补钉中的法强设备大幅度重构,但时下要做的是清算1些极端场合、移除圈套和保存我们希望的克制他的方式。

Q-纵火盛宴

不再对不能被指定的敌人造成伤害

不再对纵火盛宴射程之外的人敌人造成伤害

R-恒温灼烧

不再对不能被指定的敌人造成伤害

[-]流浪法师瑞兹

被动的叠加层数延续时间降落。Q伤害下调。E的加成和伤害一样下调。

这里没有太多说明,只是下调了在许多场合下瑞兹的伤害,特别是他在游戏前期的对线阶段。我们依然看到瑞兹是1名大魔王,他需要队伍的帮助来帮他到达自己所善于的无敌后期,但我们在5.12补钉移除他的“永久束缚”能力而给予他的补偿让他变得太自负了。作为1名大魔王却没有任何可以被利用的弱点是不对的,所以现在如果你想要让他到达超级充能或法术永动杀戮状态是需要付出相应代价的。

被动-奥术专精

叠加层数的延续时间:10秒⇒ 6秒

Q-超负荷

伤害:60/95/130/165/200⇒ 60/85/110/135/160

E-法术涌动

伤害:50/66/82/98/116⇒ 36/52/68/84/100

加成:0.3法强⇒ 0.2法强

[-]河流之王塔姆

Q的伤害提高。R的被动伤害提高。R的激活冷却时间下调。

英雄同盟中的最新河流恶魔在游戏前期负伤累累,向我们展现了弱势的1面。这对他来讲是不应当的——作为1名有着众多与队友进行交互的英雄,我们在反对他前,应当先更多的尝试他,发挥他的真正潜力。

也就是说,我们向塔姆投食了1些面包屑来帮助他走出窘境。更好的线上换血能力、更多与队友合作的机会——传送,应当能帮助他,让他在准备吞噬前能有更多的烹调机会。

Q-巨舌鞭笞

伤害:80/115/150/185/220⇒ 80/125/170/215/260

R-深渊潜航

额外伤害加成:4/5/6%额外生命值⇒ 4/6/8%额外生命值

冷却时间:160/130/100秒⇒ 120/110/100秒

[-]暗夜猎手薇恩

为了闪避突袭。

这里没有太多内容,只是强调1下重新调剂闪避突袭的灵敏度。我们不知道这个改动的帮助如何,但理论上说你应当能在翻滚和使用弩枪射击时感觉更佳。享受这个改动吧!

Q-闪避突袭

冷却:在击中目标后⇒发起攻击时

重置:即便目标在中途无敌,闪避突袭的攻击也会被消耗

[-]疾风剑豪亚索

第3次Q所放出的旋风现在会正确的施加击中效果。

亚索的旋风烈斩与其他两种形态的斩钢闪其实不1致。因而我们进行了修复!准备好通过旋风让你的敌人着火吧。

Q-斩钢闪

旋风烈斩现在会正确地对被击中的首个目标施加击中效果

LOL最早版本卡特技能

最早版本的卡特琳娜被动技能-贪婪、Q技能弹射之刃、W技能不详钢铁、E技能瞬步、R技能死亡莲华。

1、被动:

卡特琳娜杀死或助攻击杀英雄将减少大招冷却时间15秒,并刷新其它技能。

2、Q技能弹射之刃:

卡特琳娜投掷匕首,造成60/85/110/135/160(法术加成0.5)点魔法伤害。匕首弹射最近的4个敌人,每次弹射酿成的伤害下降10%。遭到攻击的敌人将被标记4秒。

卡特琳娜的基础攻击或技能会消耗印记,额外造成15/30/45/60/75(法术加成0.5)魔法伤害。

3、W技能不详钢铁:

卡特琳娜对身边所有敌人投掷匕首造成40/75/110/145/180(外攻击力加成0.5/法伤加成0.25)魔法伤害,如果命中敌方英雄,将在1秒内提升移动速度15/20/25/30/35%。

4、E技能瞬步:

闪击到目标位置,若为敌人则对其造成60/85/110/135/160(法伤加成0.5)魔法伤害,闪击后1.5秒内遭到的伤害减少20%。

5、R技能死亡莲华:

卡塔琳娜进入无私境地,高速向最近3个敌方英雄投掷匕首,在2秒内造成400/500/600(额外攻击力加成3.0/法伤加成2.0)点魔法伤害;匕首会对目标施加重伤效果,使其遭到的医治效果下降50%,延续3秒。

扩大资料:

卡特琳娜背景故事——

卡特琳娜生于诺克萨斯的权贵之家,从小就接受匕首的训练。那位火爆任性的小姑娘已长大,美丽而致命。对家族的责任和虔诚和缓了火爆的性情。事实早已证明,在自我与责任之间出现分歧时,卡特琳娜火爆的豪情就会变成1把双刃剑,伤人伤己。

作为诺克萨斯将军的女儿,卡特琳娜生性自由奔放,年幼的卡特琳娜在各方面都得到了最好的照顾。在战役中,她发现自己被刀刃所吸引,而她的天赋也展现出来。卡特琳娜在诺克萨斯军队里接受成为最致命刺客的训练,让全部家族都为之自豪。

英雄同盟中最早版本卡牌的技能是甚么

Q技能(疯狂卡牌):扔出3张卡牌对敌人造成伤害,冷却5秒;

W技能(选牌):挑选1张卡牌,下次攻击附带卡牌殊效,冷却3秒,射程200;

蓝色卡牌:攻击附加魔法伤害,额外再抽1张卡牌;

红色卡牌:攻击造成范围爆炸伤害,并对范围目标减速(1.5秒);

黄色卡牌:攻击附加范围伤害,并眩晕目标(1.5秒);

E技能(传送之门):开启1道传送门,将自己传送到地图任意位置,冷却90秒,射程全程;

R技能(命运):视察所有地方英雄的命运,短时间内所有地方英雄在地图上可见并减速(潜行状态也可见),减速45%,冷却100秒,作用范围全屏;

被动(隐蔽视野):增加所有油封英雄的暴击概率3/4/5%。

各位老铁们好,相信很多人对lol旧版本英雄技能都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于lol旧版本英雄技能的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的1些困惑,下面1起来看看吧!