今天简单分析失落城堡游戏中的这几个利害的神器,希望帮助玩家更好玩手游,其中武器通常会附带1些非常强力的技能,那末失落城堡神器级武器技能有哪些?武器技能有哪些使用技能?感兴趣的小火伴快1起看看吧。
远古镰刀的镰刀旋转(游戏中叫做收割)在腾空时是无敌的。
妖刀的居合斩会位移1小段距离并发出气斩,位移时是无敌的。并且技能可以取消连击。
圣剑的正义判决者所召唤的剑灵攻击和本体攻击是分开算的,也就是说近距离砍敌人会遭到剑灵和本体两重伤害,打BOSS时效力级高。
魔爆是对BOSS时爆发级高的技能,特别是针对镰刀死神(近战攻击时)和魔王第1形态(落地时)能打满伤害。跑图时可以针对血量低的远程小怪。
冰火毒充能在固定时间内可以延续触发,而邪恶充能则是按攻击命中次数算的。
邪神武器(老虎机专属武器)使用技能会消耗自己的血量。
掉落自己不用的武器,如秘银系列(加护盾)、树支系列(掉苹果)、召唤系列(骷髅史莱姆等)可以捡起来用了再走,有便宜自然要占。
巨剑日地(正义判决)技能在中心处可以判定屡次。
软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。
失落城堡手游好玩。
1、手游版的《失落城堡》手感与端游相差不大,但怪物血量却被“优化”了很多,探索途中的补给也比PC游戏爆率更高,具有丰富的经验加上游戏难度的下降,老玩家能轻松通关也很正常,《失落城堡》手游,被玩家誉为“国产之光”,失落城堡手游挺好玩的。
2、端游就是客户端游戏,即下载安装包在电脑上玩的游戏,出现了手游版以后,对系统进行了升级,端游没有手游好操控方便1些。
失落城堡手游是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了失落城堡手游通关攻略,包括打怪操作与通关技能分享,还在卡关的朋友可以参考,希望能帮到大家。
我也揣摩了许多不为人知的小妙招,虽然看起来不怎样起眼,但是确切通关之宝贝,装β之利器。
1.跳砍关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就能够了,许多萌新会问“整那末多花狸狐哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可让你在怪多的时候耗怪物乃至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然为何moba游戏的高端玩家喜欢a1下走1步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在平常通关中不可缺少,乃至是单人噩梦难度更是离不开跳砍。
跳砍可以躲过远程怪的攻击,而且对重剑来讲,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。
跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对法杖类、弓箭类和抢类武器来讲,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那末长时间的摸爬滚打和仔细琢磨,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不但可以在怪物中灵活走位还不会由于缺少输出被怪物耗死,所以对法杖弓箭类武器来讲,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就相当于轰炸机了,由于远程武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,所以飞得高了自然也就打的远了。
2.药品用法跟大家讲过了点第3个分支技能,那末现在它的用途来了,“复苏”这个技能先放1放,咱先讲他前面的1个很实用的技能
“持久力”点到满级触发几率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不但会由于心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,
每关都能触发1次,这不是白给吗,每关都能触发1次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来讲,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃1个,但是甚么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有1个技能堪比神级
“饥不择食”,只前1个苹果回复10滴血,把这个技能点满以后回复15滴,这是甚么概念?4舍5入就是1个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下1个帖子会细讲每一个类型的武器的打法和比较突出的武器。
(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就能够保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡1下以后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果应用的好的话会非常灵活,像泥鳅1样戏耍boss。
失落城堡手游中武器是非常多的,本次就为大家带来了失落城堡手游武器推荐大全,包括最强武器选择与排行汇总,非常全面的内容,还不了解武器的朋友可以参考,希望能帮到大家。
大剑类
远古巨镰
远古巨镰这把武器击败第4关的死神爆率非常高,其手感异常的好,而且技能可以取消普通攻击后摇,而且对付群体怪物是可以利用技能在被包围的情况下虎口脱险还可以顺便带走几个小怪。打boos可以当作位移技能,并且可以打出可观的伤害。
恶灵太刀
亡灵之刃大刀内行感最好也是保命能力最强的武器,他的技能可以瞬间位移,并造成高额输出,就算应当第5关的小怪也是不虚。而且不是很稀有,靠后的关卡黄金宝箱都有概率取得。不需要练多久直接就可以过噩梦难度。
剑盾武器推荐
圣剑
圣剑可以过渡阶段使用,打小怪有奇效,跟圣光双剑1个道理,剩下的就只有花狸狐哨了。其他盾刀类武器都不推荐大家使用,由于在噩梦难度你可以用sp技能挡1下却不能全部都档下,乃至还会让离你远的怪物迅速包围你,这样你便插翅难逃。
最强弓箭推荐
领主长弓
领主长弓等箭雨系箭雨对付希少小怪时效果平平,而且由于弓箭比较不好操作致使单人模式冲锋怪较多的情况下吃亏。但是否极泰来,当你面对大型boos的时候你就知道甚么叫爽了,面对甲虫boos时,1个技能掉半管,可以说很强悍的技能,但是如果“荣幸”的碰到武士这类小型怪的时候那就是“哑吧吃黄连,有苦说不出”了。但是联机状态下就是神装了,哪怕是初始小箭雨让甲壳虫吃了以后也是很受不了的。
枪类武器推荐
枪械类有许多设备是1套的,其中包括:召唤骷髅类;播种类;邪能类等等。所以我就不逐一说明了,只讲其中比较突出的个性武器。
虚空引力火枪
虚空引力火炮个人认为最强的火炮武器,加上引力吧敌人聚在1起然后再疯狂输出,不但射程距离比较远,且打断能力也较高,所以是居家旅行户外休闲之必备武器。如果有幸得到魔龙之翼,它便是空中的加特林,飞在天上可以打出连续4抢,那个小怪受得了?
双刀类武器推荐
大部份双刀类情况是数值技能,并且优先斟酌暴击。
冰与火
冰与火等增益加成类双刀这类武器在打小怪和boos的时候都能得心应手,由于是加成类武器,所以比较考研技术,玩得好自然强悍,玩的不好那就是怪物眼里的小丑(花狸狐哨)。其中神圣双剑是双刀类中最强的武器,技能增加攻击力和攻击距离,且附加高打断能力,唯1的缺点就是技能cd较高。
沙鱼饵
沙鱼饵水晶钉刺等范围输出武器这类武器相对上面的1类不怎样需要吃操作,但是技能伤害比较低却没有上面武器的爆发输出,所以算是中规中矩的武器。
法杖推荐
剧毒播种者
剧毒传播者骷髅杖等召唤武器这些设备堪比神器,传播者在初始房有概率刷出来,我的1个视频帖子更是用这把神器直接通关了普通模式。它的技能召唤“小花”可以吸引怪物的冤仇,然后自己站在召唤物后面疯狂输出很安全,所以个人非常推荐这把武器出门。
星火木杖、雪花木杖
星火杖雪花杖等站桩输出型武器这类法杖合适前期过度,等到了第4关往后会非常费劲,缘由是:怪物变多,花狸狐哨的攻击方式可以打到你自闭,比如恶魔兵士、石像鬼。技能不容易打断怪物冲锋,很容易出现正在放技能冲锋怪就跑过来砍你1刀。所以个人看法:可以出门的,但是不能当作后期武器。
蓝晶石法杖
蓝晶石法杖等召唤水晶型武器这类武器如果把强度分为5个等级,可以分为4级,它对付boos极为舒适,但是群体怪多的时候会显得非常蹩脚,只能借助道具才能委曲撑过去。但是有1款召唤晶石的武器在对付群体怪上极为好用。
虚空引力宝珠
虚空引力宝珠,你不但不用怂群体怪,乃至可以把1个房间的怪物拉倒1起干掉。它的技能引力宝珠可以把怪物吸入其中延续造成伤害,他的强度排4.5级。
祭祀之杖
流星之力
强度等级5级的大范围伤害武器要说大范围法杖武器是比较稀有且强度颇高的1类,它能把提示大的boos粉碎殆尽,面对群体怪物时更是丝绝不虚。
失落城堡手游中技能加点是非常重要的,本次就为大家带来了失落城堡手游新手加点推荐,也是前期加点分享,还不了解怎样加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
加点推荐
药品用法跟大家讲过了点第3个分支技能,那末现在它的用途来了,“复苏”这个技能先放1放,咱先讲他前面的1个很实用的技能
“持久力”点到满级触发几率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不但会由于心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,
每关都能触发1次,这不是白给吗,每关都能触发1次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来讲,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃1个,但是甚么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有1个技能堪比神级
“饥不择食”,只前1个苹果回复10滴血,把这个技能点满以后回复15滴,这是甚么概念?4舍5入就是1个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下1个帖子会细讲每一个类型的武器的打法和比较突出的武器。
(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就能够保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡1下以后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果应用的好的话会非常灵活,像泥鳅1样戏耍boss。
失落城堡手游是非常好玩的手游,很多玩家都在期待手机版,这不手机版终究和大家见面了,本次就为大家带来了失落城堡手游攻略大全,包括武器推荐、BOSS打法及技能加点攻略汇总,非常全面的内容,想玩好这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。
BOSS打法攻略:
新手武器推荐
【1】法杖优先,伤害高,自保能力强,萌新玩家,建议不要冲在最前面,躲在队友身后输出,配合技能帮助近战队友
【2】弓箭第2选择,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透副技能,可以帮助队友控制在他那条直线上的所有怪物,伤害虽然没有法杖爆炸,但是用的好比法杖更受队友的欢心
【3】枪,虽然攻击距离短,但是攻击范围为扇形,并且是穿透攻击,只要在扇形区域里的怪就会被打
【4】大刀,先从副技能螺旋转转转开始练起,奈何经验不够高,学会1招闯天下,只要不和怪物站在1条直线上,就有充足的蓄力时间,从上转到下,从下转到上,而且这招打很多boss都很实用
【5】双刀,手短,但爆发高,机动性强,合适高端玩家操作,贴身平A滑步绕后,这些都是需要不断的实战经验才能做到的
【6】长矛,可以击退怪物,对付1些会霸体的怪物有非常好的效果,但是战场总是很复杂的,所以不建议新手使用
【7】剑盾,可防御大部份攻击,功能型更高,合适配合远程队友打近战的人形boss,除那个可以召唤出黄金伟人的单手武器,其它剑盾不建议新手使用
1周目攻略
武器
武器总共分为7类,大剑,单手剑,双刀,火q,长q,弓箭,法杖,各有各的优点,体会1下就感觉的到了,新手前期不推荐大剑和长q,前3关推荐双刀,比较灵活,小怪基本两3下死,还有1些具体的就不细讲了。
天赋
萌新前期推荐3个地牢门,武器,箱子,药水是优先点满的,然后是下面的免疫负面药剂,比较关键的1个选项,由于如果出红色的大药基本就是80%的,其他两个也不会出现bebuff。
Boss
由于boss种类太多,主要就说常见的几种。
第1关
躲了第1波追逐以后贴脸输出就行,注意躲躲炮弹,最容易的1个
第2关
注意走位,不能贪刀,1刀1刀来。
第3关
有时候是小狗有时候是沙鱼,小狗躲扑然后干就完了,沙鱼近战上去刚(如果血药多)远程渐渐摸就行,放技能要1直跑,直到技能结束继续输出。(放技能的时候会出现沙鱼鳍这个时候可以摸几下,不能贪)
第4关
比较难,走位要好,主要攻击模式有两种,突进和扔镰刀,推荐跟boss站在1条y轴,不能贪刀,1刀1刀来。多熟习攻击模式技能还是比较好躲的
第5关
前期1定要攒药,由于最后很重要,第1个boss随机的,攻击模式也差不多,突进,连击,重斩,个人推荐在斜下方,比较容易躲技能,1刀1刀摸,过了以后会有1波补给,然后就是1周目最后的boss了,1共有两种形态,第1形态需要注意的是boss飞起来的话会放1个aoe技能接着会带着激光来找你,必须走到技能外面,然后走位,等落地疯狂输出,第2形态前期攒的药就能够用上了,药多就疯狂站撸,药少的话注意x轴走位,基本来讲第1周目还是很容易的。
跳砍技能
关于跳砍,里面有许多小道道。跳砍顾名思义,按住“跳跃健”在点击攻击就能够了,许多萌新会问“整那末多花狸狐哨的,我直接站着平a伤害又高还能把怪物打硬直多好”。其实跳砍大有作为,它可让你在怪多的时候耗怪物乃至boos的血量,还能让你显示的很有逼格,不然为何moba游戏的高端玩家喜欢a1下走1步呢?哈哈开个玩笑,言归正传,跳砍在平常通关中不可缺少,乃至是单人噩梦难度更是离不开跳砍。
跳砍可以躲过远程怪的攻击,而且对重剑来讲,面对怪物多的情况下普通攻击有太大的后摇,这样会让怪“偷屁股”,所以需要跳砍和控制移动健进行走位和输出。
跳砍有时候比普通攻击伤害还要高。对法杖类、弓箭类和抢类武器来讲,跳砍可以连续触发两次。而且经过我在城堡里那末长时间的摸爬滚打和仔细琢磨,我发现普通攻击两下打到怪物再跳起来攻击两下收益很高,不但可以在怪物中灵活走位还不会由于缺少输出被怪物耗死,所以对法杖弓箭类武器来讲,跳砍就是“命根子”。如果有幸得到魔龙之翼的话,就相当于轰炸机了,由于远程武器跳起来打的话只有法球碰到地面,攻击才会失效,所以飞得高了自然也就打的远了。
加点推荐
药品用法跟大家讲过了点第3个分支技能,那末现在它的用途来了,“复苏”这个技能先放1放,咱先讲他前面的1个很实用的技能
“持久力”点到满级触发几率不低,所以当你的血量还不足以被秒的时候打怪不但会由于心理暗示变得更加猥琐还可以触发持久力技能。另外再讲讲“复苏”,
每关都能触发1次,这不是白给吗,每关都能触发1次那得省下多少补品呀。而且对与噩梦来讲,血量比黄金还要重要,所以血量方面必须把控的非常极限,不能多也不能被秒。而且打障碍物的话很容易爆出苹果等补品,发现捡不下了才吃1个,但是甚么时候够吃呢,这也太穷苦了吧。唉不急,还有1个技能堪比神级
“饥不择食”,只前1个苹果回复10滴血,把这个技能点满以后回复15滴,这是甚么概念?4舍5入就是1个亿呀。所以要想通关,把控血量非常重要。我的下1个帖子会细讲每一个类型的武器的打法和比较突出的武器。
(补充)普通攻击没有打到怪物是不会瞬间跳起来的,只有打到怪物就会取消技能后摇,这个时候再跳斩就能够保证不会被打到。盾刀在噩梦里面你格挡1下以后可能会迎来更多怪物的围攻;双刀的话估计是跳砍收益最大的了,但是他的滑步如果应用的好的话会非常灵活,像泥鳅1样戏耍boss。
武器排名
TOP5:长戟-魔龙之牙
获得方法:击败第2章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处取得。
武器解析:这把武器的攻击力不算高,唯一24点,不过它有非常实用的控制系技能麻痹,每次麻痹敌人都可以大大提高我们的输出能力哦。
TOP4:双手-邪恶之力巨爪
获得方法:全章节全地点均有概率取得。
武器解析:这把武器的攻击高达41,虽然外形和技能都不算出色,但是强大的面板伤害使得它的泛用性非常高哦。
TOP3:双手-破坏者
获得方法:击败第4章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处取得。
武器解析:这把武器的攻击力有35,但是它更加全面,有着非常优秀的冲击波技能,能够攻击到前方扇形区域内的敌人,非常合适清算小怪哦。
TOP2:双手-恶灵之刃
获得方法:全章节均有概率取得,作为BOSS夜叉的武器,在击败该BOSS后也有概率取得。
武器解析:这把武器的攻击力较低,为28点,它具有灵魂技能无影之刃,该技能能打出多段伤害,且具有位移效果,使用中本身短暂无敌,既可以清算小怪,也能够躲避BOSS技能,这把武器的不足的地方在于新猎人们很难用好该技能,因此把它放到第2名。
TOP1:双手-审判之剑
获得方法:击败第2章BOSS后解锁,可以在商人/宝箱处取得,但几率较低。
武器解析:这把武器非常全面,攻击也为35,但是有着正义制裁技能,该技能CD短,范围大,使用起来非常灵活,既可以引怪后利用技能1次性击杀,也能够在BOSS关卡稳定的对BOSS造成伤害。
基础介绍
斟酌到这方面内容易出现罅漏的情况,我以天赋页为基本框架来进行解释与分析,未触及到的部份自行决断。那末在解释天赋页之前,先对游戏的地图、周目、单人及多人的不同、普通噩梦模式4方面做1个解释。我所写的东西没有数据支持,即都是经验及感受之谈,不过我会在可能有异议的地方进行标注的,各位看的时候不要尽信。
_总共有5张图,每张图都有固定的关卡数,拿第1张哥布林图举例,它共有5关,第5关为boss房,每关随机出现,但你玩多了会发现实际上是游戏预设了1些关卡,每次从其中抽4关出来,见多了连会刷甚么怪,具体在甚么位置,整张图甚么样都能记得清楚。至于boss也是一样的,哥布林图预设了3+1种boss(多出来的boss是后面解锁的),每次择1种出现,但每种boss的出现概率多是不同的,不过没有进行统计或代码查验,不能定论。另外关卡里的罐头木桶之类的都要打爆,还有1些圈套需要注意,其实耐心1点多留心,圈套是很好解决的。
_周目1,2,3的终究boss都是不同的,且通关周目2及周目3都会解锁新的boss。周目1的boss两种形态,周目2的3种,周目3的两种。周目3以后的所有周目终究boss都与周目31致。多人组队以最低周目的人为准,如果开噩梦,那就是噩梦模式了。
单人与多人的差别,这1块主要谈的是我的个人感受,由于没有数据支持。每多1个人,怪物的数量及血量就会上涨,攻击力可能上涨(幅度不高)。12人只会掉落1个宝箱,34人会掉落两个,所以如果是萌新拓荒的话,比较建议3人。更多的内容放到后面打法篇来说。
普通噩梦模式的差别,当通完周目3后,牢房里会多出1个NPC,可以在他那开启噩梦模式。在第5关独角仙boss和关底boss之间的那个房间,和NPC聊天3次,会掉出来1个勾玉,拾取后打过关底boss可以开启隐藏关卡,隐藏关卡有3关,第3关打隐藏boss死灵之主,有两个形态,把这个boss打完就算是解锁游戏所有的内容了。个人打下来感觉,噩梦模式的差别体现在宝箱内物品掉落变少,怪的出手变快,硬直变低,攻击力变高,血量可能提升(幅度不高),同时有概率刷出魔化怪,即精英怪,至于boss的血量可能有两倍的提高,不同boss不1样,这我也说不清楚,但更厚了是确切的,而且噩梦boss的攻击频率提高了很多,配合提高的攻击力,略不留心,1个失误,人就没了。总之噩梦在难度上的提升挺大的,两百多血被瞬秒也是屡见不鲜,还是需要多多熟练的。
天赋技能
第1大行
第4列上分行
出门武器更好,普通模式无所谓,但打到噩梦模式肯定也已点了,总之是必须的。反正点了以后到第3关还没换武器也是常见的。
第4列下分行
重甲的减速效果减弱,就是点了后穿重甲能跑得更快,但哪怕把速度属性点满,穿重甲仍然是个铁憨憨,虽然更肉点是确切的,但也没多抗几下。
第5列上分行
每过1个关卡道具栏里多1个炸弹,受道具栏上限限制,即满道具栏格子时不会给,满9个不会给。炸弹是炸墙必备,也是多人时的自杀利器,萌新不懂自杀好处的话,我会在打法篇解释。
第5列下分行
道具伤害增加,这主要是自杀更方便,使魔法水晶之类的伤害更高,魔法水晶、吊坠等最好留给独角仙、最后的boss,固然打之前的boss也能够用,比如史莱姆和大头都需要尽早秒掉,总之尽可能不要在打小怪时用了。
第6列
血量较低时提升攻速与移速,满级15s,这里的较低是指在4分之1与2分之1之间的1个比例,飞1样的感觉,特别是拿双刀时,刀都快甩出去了。前期点数少点1级差不多了。
第2大行
第4列上分行
打开宝箱有更多东西,没点的话让点了的人开宝箱。至于效果如何,我不知道这个效果是否是只针对牢房里的宝箱,我想我这个开噩梦宝箱只有1金币的人是没啥发言权的。
第4列下分行
献祭时可以保存1部份灵魂,基本没啥用,主要是为某件武器服务的,点1级解锁后面的更关键。
第5列上分行
在地精商店购买的第1件东西免费,这个商店指的是特殊房间里在地上摆1圈货的那种商店,不要手残了,把免费留给了两金币的苹果。这要配合后面的第6感(下面会讲),不然整把遇不到商店也是无用。
第5列下分行
打完boss得到的魂更多,能让升级更快。
第6列
有概率提示出特殊房间,满级百分之510,会在特殊房间前有紫脚印。解释1下特殊房间是甚么,有的关卡会有两个门,那末1旦有两个门,其中1个就是特殊房间,如果没有紫脚印提示的话,走哪一个门是无所谓的;特殊房间有很多种,有很多怪的,也有啥都没的,有商店、商人等等,刷怪的特殊房间会比1般关卡难打。这个概率在多人时会多重计算的,比如两人会算两次,那就是3分之2了。点不够时可以只点1级,毕竟概率这个东西,还不就是有和没有么,哪怕满级,也有可能1整局遇不到1个商店。
第3大行
第4列上分行
药剂师给的药都是正面效果,保证出门3瓶药不是假药还是很关键的。解释1下药水,1局游戏里的药都是未知效果的,当你喝了后再遇到才会显示效果,举个例子,出门拿了瓶红色小药喝了扣百分之5的血,后面再遇到1瓶红色小药,如果显示了效果,那肯定是扣血的,如果没显示,那肯定是回血的,由于红色小药就3种,1种扣血,两种回血。
第4列下分行
食品提供的回血增加,满级+5,不多说,优先。
第5列上分行
喝到负面效果的药有百分之410概率抵抗,点了后就能够放心喝药了,毕竟喝到假药还有1重保证,不过非酋还是要再斟酌1下的。
第5列下分行
击杀怪有概率回血,满级百分之310,虽然回的血很少,且不1定触发,但还是能提高很多容错率,要注意的是杀了怪才可能触发,如果和大佬排,你可能会杀不到几个怪。
第6列
血量较低时,触发回血满级15s,每秒回百分之2,这个较低和前面的第1大行第6列差不多,但比例还要更低1些。能够提高非常多的容错率,优先点满,具体打法篇再讲。
设备道具
本篇只是1个大概的讲授,不会触及到具体设备道具的解释。
游戏里的武器共7种,护甲粗略点看共3种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作也不同,每一个武器的技能也不同,所以想要精通所有武器是比较困难的1件事,推荐萌新选择1两种比较顺手的武器开始练,虽然武器掉落是随机的,但自己想要练好某种武器的心思是要有的;每种武器跳A的时机和技能也是不同的(见技术篇),打法和操作思路也是略有区分的,更具体的就需要各自去感受了,写起来麻烦。护甲分轻中重,大部份护甲是有武器加成的,比如护甲上会标注使用***,双刀时加暴击减冷却,这些护甲尽可能让有相匹配武器的人捡。另外武器和护甲都有可能有1个附加属性,这是不同武器不1样的,随机出的。这个附魔和地图上出的附魔师的附魔是不同的,所以可以同时存在。
道具有药水、食品、1次***及宝物,多人时都要注意金币和道具的分配,如果不是大佬还疯狂抢东西,就完全是在破坏其他人的游戏体验了,详细会在打法篇里说,这里略微讲1下宝物,宝物有4种加属性的属性石和其他各具特点的宝物,属性石杀怪开箱大罐子等都会出,其他宝物主要是靠开箱和特殊房间来获得,1身好的宝物也是通关的保障,需要注意的是有些同1种别的宝物同时捡不能发挥最大效果,犹如时捡了给武器上火属性和冰属性,在同1时间只会有1个触发。
操作技术
固然用技术这个词不太恰当,只是由于怕某个字被吞,只好退而求其次。本篇主要讲走位和跳A,这个游戏看似是个2D,其实很讲求Y轴和Z轴的把控,那末为了更好地阐释与理解,我引入基础的3维坐标系来进行分析。另外这1块内容去B站看个通关视频就可以了解了,我也能够选择做1个3分钟视频来解释,或画1些草图来具象化,但是都没有,纯文字版对我的挑战还是挺大的,如果没有讲明白看明白就去看看视频和直播吧。
先说说走位,假想你正在和1个人高马大反应比较迟钝的壮汉面对面搏斗,最优的策略是后退吗?明显不是,更优的选择是在侧面或绕到背面进攻,固然这是1个很简单的理想模型,不过其原理完全可以用在这个游戏里。当你和怪面对面站着时,怪就是个笨比,大部份怪的攻击距离都在负X轴和第23象限的小部份区域上,似扇形,Y轴即是他的侧面,如果你在怪攻击时,处于它的Y轴上你肯定吃不到伤害,同理,正X轴也是,而到达正X轴的方法就是通过跳,大部份怪的碰撞体积比较小,完全可以直接跳到背后去,或略微侧1点就可以到背后,至于比较大的怪也就是侧跳角度上的差别,看完下面跳A后可以通过大哥布林和石头人进行练习。这里的走位及下面的跳A讲的是应对绝大部份怪和boss的通用性操作,有些怪骚起来真的挡不住。
至于跳A,上面走位没讲到攻击,是由于在跑动时攻击,肯定会停下来,那就需要依托跳A来实现走位的同时攻击了。先解释1下跳A,就是跳在空中时攻击,除双刀需要更高的攻速,所有武器都可以在空中A两下,手机版的比较难操作,但其实1般跳A1下就好了,由于跳A两下需要较快的手速,1旦失误,就要承当被怪攻击到的风险,能保证跳A两下零失误的都是大佬。至于跳A两下的具体操作细节则是跳与攻击键同时按,大概在抵达最高点往着落时再按攻击键,就可以相对轻松地跳A两下了,主要还是节奏的把控。
接着讲为何要跳,这游戏的跑动有两个阶段,第1阶段算作是加速阶段,当延续走4步后就会进入1个高速阶段,跳了1下后,只要两步就可以回到这个高速阶段,这样当进行跳A时,能够保证更快地进入高速阶段。
最后来讲跳A与走位的结合,如你在负X轴起跳,空中A1下,落在正X轴,怪的攻击打在负X轴上,应当能够在脑海中显现出这个动作吧,固然这是1个理想情况,由于在不远的地方有很多远程攻击会朝你飞来,如果你的落点选择的是正X轴上,那你必中无疑;那末1般情况下,都是选择1个侧角度,将落点选择在正负Y轴,第14象限上,即怪的侧后方,这类操作在应对1大群怪时非常有效;另外也有将落点定在第3象限上的,主要用于应对正前方的小批次怪,不需要转向,更快地接上硬直。跳A需要多加练习,当练成之时就能够万怪丛中过,片伤不沾身了。
跳A相比于A出连击的伤害肯定要低,而且操作繁琐,但更加的安全稳定,且是打boss必备。额外讲1下练习跳A的首选武器吧,***个人认为是最好的,不由于甚么,就由于我喜欢玩***,扇形的攻击区域能够很好地覆盖到怪物区域,但不能靠的太近,不然打不到伤害;而双手武器确切是跳A最好,其挥动覆盖面积极大,你乃至可以站在负Y轴上直直起跳A大怪。
打法详解
虽然我是想冠以战略篇,战术篇等看起来更高大上的字眼,但我所写的可能还达不到这个要求。那末本篇主要是想将1些打法上的技能及多人时需要注意的东西记录下来,熟手和大佬就不用看了,没啥新鲜的。
多人最好是找能够沟通的,带头脑的人打,不要去野排,或进1些奇怪的房间。那末我们假定1个水平稍强1点的甲和3个水平差不多的已丙丁组成的4人队伍,这个游戏需要1命通关,资源随机刷且是定量的,多人可以拉起来但资源还是有限的,所以如何分配和调控资源是需要斟酌的问题,那就非常忌讳争抢,在这样的4人队伍里,最有效的打法是将资源集中在甲身上,比如属性石和宝物都让甲拿,保证甲的食品1直处于饱和状态,这样甲稍强1些的技术就可以够有更好的发挥了。
多人中可以拉人,那就有不嗑食品的打法,如已和丙在每个关卡都可以选择不吃任何食品,起到1个近似肉的作用,那末有上面提到的回血的buff,就能够在每张图都触发,死了再拉起来,这样就可以省下非常多的食品。如果是在那个拉人进度条的白点上被拉起来的人,就可以恢复到近半血,比如当丙只有30血时可以用炸弹把自己炸死,拉起来落后下1张图,没有吃任何食品,却又是1条好汉。
上面说的这些是多人经常用的技能,不论是234人,都是适用的,对水平比较好的队伍,完全可以拉完全个图的怪1起打了。固然也有些高手单人也这么做,效力是高了很多,下1把的效力也提高了很多,所以1般都是1批1批怪进行处理,另外去切后排的弓箭手法师时,比较容易进入后面怪的警戒范围内,而拉到更多的怪,这在走位时是需要注意的,解决办法是先把怪往1侧拉,再剿灭,到第5张图特别适用。另外怪的优先解决次序都是先把较难处理的杀了,比如幽魂,还有远程的也需要先杀了。
打法是多变的,而且不同水平的玩家也会采取不同的打法,上面所罗列的内容都比较地实用,希望看到这的萌新能够明白这些打法中的原理并应用。
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